在C#中,类A包含一个公共方法Foo(),它执行一些处理并返回一个值. protected方法Bar(),也在类中A执行相同的逻辑Foo(),然后进行一些额外的处理,然后返回一个值.
为了避免重复代码,Bar()调用Foo()并使用return作为中间值.
class A
{
public virtual String Foo()
{
String computedValue;
// Compute the value.
return computedValue;
}
protected String Bar()
{
String computedValue;
String intermediateValue = Foo();
/// More processing to create computedValue from intermediateValue.
return computedValue;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
类B继承A和覆盖Foo().覆盖调用的基类实现Bar().
class B : A
{
public override String Foo()
{
base.Bar();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这(当然)进入无限循环,直到计算机内存不足然后产生堆栈溢出异常.
最明显的解决方案是使用FooInternals包含Foo内容的私有方法重写A. 然后修改Foo和Bar以使用该方法的结果.
有没有办法强制A Bar()调用A Foo()而不是覆盖?
(我几乎肯定在这里过于聪明;这完全违背了多态性.但我无法抗拒尝试进一步推动我的知识的冲动.)
有没有办法强制A的Bar()调用A的Foo()而不是覆盖?
不是直接的.最简单的重构是Foo改为:
public virtual string Foo()
{
return FooImpl();
}
private string FooImpl()
{
String computedValue;
// Compute the value.
return computedValue;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后Bar改为呼叫FooImpl而不是Foo.
(这可能就是你在"最明显的解决方案"段落中的意思 - 我在一读时错过了,我很害怕.)
从根本上说,这只是继承存在问题的领域之一.当一个虚拟方法调用另一个虚拟方法时,需要对其进行记录,以便子类可以避免导致问题 - 即使它感觉它应该是一个实现细节.正是这种事情让我更喜欢构图而不是继承 - 当然,两者都是合理的选择.