考虑以下:
/* T.h */
template <class T>
void Too() {
std::cout << " Template: " << typeid(T).name()
<< " size: " << sizeof(T) << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/* A.h */
extern void FooA();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/* A.cpp */
struct Local {
int a[2];
}
void FooA() {
Local l;
std::cout << "<Foo A>:\n" << " Real: " << typeid(l).name()
<< " size: " << sizeof(l) << std::endl;
Too<Local>();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/* B.h */
extern void FooB();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/* B.cpp */
struct Local {
int a[4];
};
void FooB() {
Local l;
std::cout << "<Foo B>:\n" << " Real: " << typeid(l).name() \
<< " size: " << sizeof(l) << std::endl;
Too<Local>();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/* main.cpp */
int main() {
FooA();
FooB();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译和运行结果:
<Foo A>:
Real: 5Local size: 8
Template: 5Local size: 8
<Foo B>:
Real: 5Local size: 16
Template: 5Local size: 8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这意味着单个模板实例化用于两个模板调用.值得注意的是 - 第一个.虽然可以通过定义Too()as 来解决此"功能"
template <class T, size_t s = sizeof(T)> Too();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道这个问题还有更通用的方法吗?如果两个调用结构具有相同的大小,则上述代码仍将失败.
编辑:
具体来说,我的问题在于,我无法更改文件A和B.所以我可能不会向他们引入匿名命名空间.有没有模板边解决方案?因此第二个模板参数.
您的程序通过包含两个定义来违反ODR(一个定义规则)struct Local.这意味着它形成不良并且具有未定义的行为,因此任何事情都可能发生.
正如已经指出的那样,您违反了一个定义规则.
您可以在匿名命名空间中定义本地结构,以便编译器知道您正在讨论不同的本地类型,然后一切都应该"工作":
/* A.cpp */
namespace {
struct Local {
int a[2];
}
}
/* B.cpp */
namespace {
struct Local {
int a[4];
}
}
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