我正在寻找一些很好的参考资料来学习如何在游戏中建模2d物理.我不是在找图书馆为我做这件事 - 我想思考和学习,而不是盲目地利用别人的工作.
我已经做了很多谷歌搜索,虽然我已经在GameDev上找到了一些教程等,但是我发现他们的教程难以理解,因为它们要么写得不好,要么假设我不懂数学水平.但还是拥有.
具体而言 - 我正在寻找如何模拟自上而下的2D游戏,有点像坦克战斗游戏 - 我想准确地模拟(除其他外)加速度和速度,'组件的热量积累'之间的碰撞模型和等级界限,以及导弹型武器.
网站,推荐书籍,博客,代码示例 - 如果有助于理解,欢迎所有人.我正在考虑使用C#和F#来构建我的游戏,所以这两种语言中的代码示例都会很棒 - 但是不要让语言阻止你发布一个好的链接.=)
编辑:我不是说我不理解数学 - 更多的情况是我不知道我需要知道什么才能理解所涉及的系统,并且不知道如何找到资源会以一种可以理解的方式教我.
mis*_*ark 19
以下是我几年前收集的一些资源.值得注意的是Verlet集成.我还包括我当时发现的一些开源和商业物理引擎的链接.这里有关于这个主题的stackoverflow文章:2D游戏物理?
物理方法
图书
物理引擎
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