het*_*fan 5 gtk user-interface
在 gui 中,我想修改用户在 GtkEntry 中插入的文本。例如,如果用户输入“joHn doe”,我的 gui 应该会看到这不是一个格式良好的名称,并将其更改为“John Doe”。
我将 a 处理程序连接到“已更改”信号,如GtkEntry 文本更改信号中所述。出现的问题是,如果我更改信号处理程序中的条目,“已更改”信号会一次又一次地发出,直到王国来临。
我目前通过进行字符串比较来防止这种情况,如果文本“namified”版本与条目内的文本不相等,我只会更改 GtkEntryBuffer 中的文本。但是,我觉得作为程序员,我应该能够更改条目内的文本,而无需一遍又一遍地调用更改后的处理程序。
更改后的信号处理程序是:
void nameify_entry ( GtkEditable* editable, gpointer data )
{
gchar* nameified;
const gchar *entry_text;
entry_text = gtk_entry_get_text( GTK_ENTRY(editable) );
nameified = nameify(entry_text);
/*is it possible to change the buffer without this using this string
comparison, without the "change" signal being emitted over and over again?*/
if ( g_strcmp0(entry_text, nameified) != 0 ){
GtkEntryBuffer* buf = gtk_entry_get_buffer(GTK_ENTRY(editable) );
gtk_entry_buffer_set_text( buf, nameified, -1 );
}
g_free(nameified);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的命名功能是:
/*removes characters that should not belong to a name*/
gchar*
nameify ( const char* cstr )
{
const char* c;
gchar* ret_val;
GString* s = g_string_new("");
gboolean uppercase_next = TRUE;
g_debug( "string = %s", cstr);
for ( c = cstr; *c != '0'; c = g_utf8_next_char(c) ) {
gunichar cp = g_utf8_get_char(c);
if ( cp == 0 ) break;
if ( g_unichar_isalpha( cp ) ){
if ( uppercase_next ){
g_string_append_unichar( s, g_unichar_toupper(cp) );
uppercase_next = FALSE;
}
else{
g_string_append_unichar(s,g_unichar_tolower(cp));
}
}
if ( cp == '-' ){
g_string_append_unichar( s, cp);
uppercase_next = TRUE;
}
if ( cp == ' '){
g_string_append_unichar( s, cp);
uppercase_next = TRUE;
}
}
ret_val = s->str;
g_string_free(s, FALSE);
return ret_val;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助都是最受欢迎的。
连接到“已更改”信号并不是很方便,但连接到“插入文本”信号更合适。更好的是让默认的“插入文本”处理程序更新条目。比在“insert-text”信号上使用g_signal_connect_after来更新条目中的文本,这可以防止更改的信号无限运行。这也应该对“删除文本”信号执行,因为如果用户删除大写字母,则应删除大写字母,并将第二个字母大写。
如此创建运行:
g_signal_connect_after( entry, "insert-text", G_CALLBACK(name_insert_after), NULL );
g_signal_connect_after( entry, "delete-text", G_CALLBACK(name_delete_after), NULL );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你可以拥有这些信号处理程序:
void
name_insert_after (GtkEditable* edit,
gchar* new_text,
gint new_length,
gpointer position,
gpointer data)
{
/*prevent compiler warnings about unused variables*/
(void) new_text; (void) new_length; (void) position; (void) data;
const gchar* content = gtk_entry_get_text( GTK_ENTRY(edit) );
gchar* modified = nameify( content);
gtk_entry_set_text(GTK_ENTRY(edit),modified);
g_free(modified);
}
void
name_delete_after (GtkEditable* edit,
gint start_pos,
gint end_pos,
gpointer data)
{
/*no op cast to prevent compiler warnings*/
(void) start_pos; (void) end_pos; (void) data;
/*get text and modify the entry*/
int cursor_pos = gtk_editable_get_position(edit);
const gchar* content = gtk_entry_get_text( GTK_ENTRY(edit) );
gchar* modified = nameify( content);
gtk_entry_set_text(GTK_ENTRY(edit),modified);
gtk_editable_set_position(edit, cursor_pos);
g_free(modified);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些可以与原始帖子中的 nameify 函数一起使用。您甚至可以在数据上提供一个函数指针而不是“NULL”,以将这一处理程序与能够修改条目中的字符串的不同函数一起使用。