JavaScript:如何强制Image()不使用浏览器缓存?

Mar*_*son 10 javascript caching image

如果我在浏览器中手动加载nextimg URL,则每次重新加载时都会显示新图片.但是这段代码在每次迭代时显示相同的图像draw().

如何强制myimg不被缓存?

<html>
  <head>
    <script type="text/javascript">
      function draw(){
        var canvas = document.getElementById('canv');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var rx;
        var ry;
        var i;

        myimg = new Image();
        myimg.src = 'http://ohm:8080/cgi-bin/nextimg'

        rx=Math.floor(Math.random()*100)*10
        ry=Math.floor(Math.random()*100)*10
        ctx.drawImage(myimg,rx,ry);
        window.setTimeout('draw()',0);
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="draw();">
    <canvas id="canv" width="1024" height="1024"></canvas>
  </body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Dan*_*Dan 24

最简单的方法是将不断变化的查询字符串放到最后:

var url = 'http://.../?' + escape(new Date())
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有些人喜欢用Math.random()它来代替escape(new Date()).但正确的方法可能是更改Web服务器发送的标头以禁止缓存.


Jon*_*ski 7

你无法阻止它在Javascript中完全缓存图像.但是,您可以使用图像的src /地址来强制它重新缓存:

[Image].src = 'image.png?' + (new Date()).getTime();
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您可以使用任何Ajax缓存解决方案并在此处应用它.


oll*_*iej 5

这实际上听起来像是浏览器中的一个错误 - 你可以在http://bugs.webkit.org上提交,如果它在Safari中,或者在https://bugzilla.mozilla.org/上用于Firefox.为什么我说潜在的浏览器错误?因为浏览器意识到它不应该在重新加载时缓存,但是当您以编程方式请求它时,它确实会为您提供图像的缓存副本.

那说你确定你真的在画任何东西吗?Canvas.drawImage API不会等待加载图像,并且当您尝试使用图像时,如果图像尚未完全加载,则指定不绘制.

更好的做法是:

    var myimg = new Image();
    myimg.onload = function() {
        var rx=Math.floor(Math.random()*100)*10
        var ry=Math.floor(Math.random()*100)*10
        ctx.drawImage(myimg,rx,ry);
        window.setTimeout(draw,0);
    }
    myimg.src = 'http://ohm:8080/cgi-bin/nextimg'
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(您也可以将draw参数作为参数传递给setTimeout而不是使用字符串,这将保存重新分析并反复编译相同的字符串.)