roc*_*win 7 fonts unity-game-engine
虽然之前已经发布了类似的问题,但实际上没有一个问题适合我的情况,其中也涉及正交相机,因此剔除逻辑会有所不同.
因此,在我的场景中,我有一个正交相机,我想按照官方文档的步骤显示3D文本:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TextMesh.html
我的文字仍然模糊,而示例中显示的文字似乎很完美.

是否仅支持选定的字体类型?
有没有更多的参考来解决这个问题?
寻找所有帮助,我可以得到正确显示此文本.