Unity3d 3D文本始终显示模糊

roc*_*win 7 fonts unity-game-engine

虽然之前已经发布了类似的问题,但实际上没有一个问题适合我的情况,其中也涉及正交相机,因此剔除逻辑会有所不同.

因此,在我的场景中,我有一个正交相机,我想按照官方文档的步骤显示3D文本:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TextMesh.html

我的文字仍然模糊,而示例中显示的文字似乎很完美.

来自TTF字体文件的文本是

是否仅支持选定的字体类型?

有没有更多的参考来解决这个问题?

寻找所有帮助,我可以得到正确显示此文本.

Hei*_*bug 16

模糊文本通常是由过高的规模引起的3DText GameObject.

尝试减少的比例GameObject并改为增加字体大小.