Afr*_*Afr 21 c++ qt gradient colors mandelbrot
在维基百科的Mandelbrot页面上,有很多美丽的Mandelbrot图像.

我也刚刚实现了自己的mandelbrot算法.给定n是用于计算每个像素的迭代次数,我将它们从黑色到绿色非常简单地着色(使用C++和Qt 5.0):
QColor mapping(Qt::white);
if (n <= MAX_ITERATIONS){
double quotient = (double) n / (double) MAX_ITERATIONS;
double color = _clamp(0.f, 1.f, quotient);
if (quotient > 0.5) {
// Close to the mandelbrot set the color changes from green to white
mapping.setRgbF(color, 1.f, color);
}
else {
// Far away it changes from black to green
mapping.setRgbF(0.f, color, 0.f);
}
}
return mapping;
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我的结果看起来像这样:

我已经非常喜欢它,但维基百科中的图像使用了哪种颜色渐变?如何使用给定n的迭代计算该梯度?
(这个问题与平滑无关.)
Nig*_*fik 25
渐变可能来自Ultra Fractal.它由5个控制点定义:
Position = 0.0 Color = (0, 7, 100)
Position = 0.16 Color = (32, 107, 203)
Position = 0.42 Color = (237, 255, 255)
Position = 0.6425 Color = (255, 170, 0)
Position = 0.8575 Color = (0, 2, 0)
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其中position位于[0,1]范围内,颜色是RGB从0到255.
问题在于它不是线性渐变.点之间的插值是立方(或类似的).下图显示了线性和单调立方插值之间的差异:

如你所见,立方体更平滑,更"漂亮".我使用单调立方插值来避免可能由基本立方体引起的颜色范围的"过冲".插值的单调立方体总是在输入点的范围内(0-255).
我使用以下代码来计算基于迭代的颜色i:
double size = Math.Sqrt(re * re + im * im);
double smoothed = Math.Log(Math.Log(size) * ONE_OVER_LOG2) * ONE_OVER_LOG2;
int colorI = (int)(Math.Sqrt(i + 1 - smoothed) * gradient.Scale + gradient.Shift) % colors.Length;
Color color = colors[colorI];
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i分歧的迭代次数re和im分叉坐标在哪里是gradient.Scale256,gradient.Shift是0,并且colors是上面显示的具有预离散梯度的数组.它的长度通常是2048.
Afr*_*Afr 17
好吧,我使用Photoshop吸管对维基百科中使用的颜色进行了一些逆向工程.此渐变有16种颜色:
R G B
66 30 15 # brown 3
25 7 26 # dark violett
9 1 47 # darkest blue
4 4 73 # blue 5
0 7 100 # blue 4
12 44 138 # blue 3
24 82 177 # blue 2
57 125 209 # blue 1
134 181 229 # blue 0
211 236 248 # lightest blue
241 233 191 # lightest yellow
248 201 95 # light yellow
255 170 0 # dirty yellow
204 128 0 # brown 0
153 87 0 # brown 1
106 52 3 # brown 2
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只需使用模数和QColor数组,我就可以迭代渐变中的所有颜色:
if (n < MAX_ITERATIONS && n > 0) {
int i = n % 16;
QColor mapping[16];
mapping[0].setRgb(66, 30, 15);
mapping[1].setRgb(25, 7, 26);
mapping[2].setRgb(9, 1, 47);
mapping[3].setRgb(4, 4, 73);
mapping[4].setRgb(0, 7, 100);
mapping[5].setRgb(12, 44, 138);
mapping[6].setRgb(24, 82, 177);
mapping[7].setRgb(57, 125, 209);
mapping[8].setRgb(134, 181, 229);
mapping[9].setRgb(211, 236, 248);
mapping[10].setRgb(241, 233, 191);
mapping[11].setRgb(248, 201, 95);
mapping[12].setRgb(255, 170, 0);
mapping[13].setRgb(204, 128, 0);
mapping[14].setRgb(153, 87, 0);
mapping[15].setRgb(106, 52, 3);
return mapping[i];
}
else return Qt::black;
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结果看起来非常像我在寻找:

:)