who*_*tdk 5 java model-view-controller loose-coupling observer-pattern
我意识到这个问题已经被解决了,但我仍在努力,可以做一些具体的帮助.
我的目标是在某种可观察的(可以说是狗)和某种倾听者(比如所有者)之间实现一个简单的观察者模式.
最终,所有者将成为MVC范例中的"视图"和"狗"模型.我正在使用Dog和Owner来尝试简化这里的事情.
我试图使用Java内置的Observer/Observable类,但已经意识到Observers update()方法有多糟糕 - 它接收到POJO,我需要在update()方法中检查/转换该POJO.我更愿意让我的'update()'方法收到它可以期待的东西.
所以,我遵循了一些教程,包括使用Dog/Owner作为示例的教程:
http://www.youtube.com/watch?v=qw0zZAte66A
在这里,我已经展示了如何滚动我自己的Observer/Observed类.在伪代码中,我现在拥有的是:
Dog/Model {
List listeners;
public fireDogHungryEvent() {
foreach listener {
listener.onDogHungry(this);
}
}
public fireDogPeeEvent() {
foreach listener {
listener.onDogNeedsToPee(this);
}
}
public getHungerLevel() { return hungerLevel; }
public getBladderCapacity() { return bladderCapacity; }
}
Owner/View {
public onDogHungry(model) {
println(model.getHungerLevel());
}
public onDogNeedsToPee(model) {
println(model.getBladderCapacity());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以现在而不是一个update()方法,我有处理特定事件的方法.辉煌.我目前对所有者/视图类感到满意.它知道Dog/model的方法,这很好(我认为).
我不喜欢的是Dog/model引用了Owner/view中的方法.我已经阅读过无数次并且完全同意模型不应该与其视图紧密耦合,例如它似乎在上面.我也不热衷于狗/模型中的所有'火'方法几乎做同样的事情; 循环遍及其所有侦听器,并在每个侦听器上调用不同的方法.
是否有可能进一步解除这种关系,而不是具有Dog/model调用特定方法?如果是这样,将狗/模型数据接收到所有者/视图并适当地使用它的最佳方法是什么?
谢谢
您应该从和 中interface获取具体实现的知识ObserverObservable
public enum EventType {
HUNGRY,
PEE;
}
public interface DogEvent {
EventType getType();
}
public interface DogListener {
void fireEvent(DogEvent event);
}
public class Dog {
private final Set<DogListener> listeners = new CopyOnWriteArraySet<DogListener>();
public void register(final DogListener dogListener) {
listeners.add(dogListener);
}
public void unregister(final DogListener dogListener) {
listeners.remove(dogListener);
}
public void firePeeEvent() {
fireEvent(new DogEvent() {
@Override
public EventType getType() {
return EventType.PEE;
}
});
}
public void fireHungryEvent() {
fireEvent(new DogEvent() {
@Override
public EventType getType() {
return EventType.HUNGRY;
}
});
}
private void fireEvent(final DogEvent dogEvent) {
for (final DogListener listener : listeners) {
listener.fireEvent(dogEvent);
}
}
}
public class Owner implements DogListener {
@Override
public void fireEvent(DogEvent event) {
switch (event.getType()) {
case PEE:
System.out.println("Someone take the dog out");
break;
case HUNGRY:
System.out.println("I can't believe the dog is hungry _again_!");
break;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,Dog不知道 的实现,Owner它只知道 是Owner一个DogListener。
另一方面,Owner不知道它只Dog知道它有一个传入DogEvent。
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