Mic*_*r3D 7 linq jit unity-game-engine ios
我在iOS设备上收到以下错误:
ExecutionEngineException:
1<System.Collections.Generic.KeyValuePair在使用--aot-only运行时尝试JIT编译方法'System.Linq.OrderedEnumerable 2>:GetEnumerator()'.
我正在使用Unity3D,我知道错误是由于LINQ表达式在编译Unity到iOS时排序值类型有问题.因为(我认为)表达式试图使用反射来实例化实现IComparer <TKey>接口的新类型.这适用于参考类型,但不适用于Unity iOS版本的值类型.
所以我的想法是,因为我知道在这种情况下我总是试图订购一组int.我可以绕过通用的ICompare <TKey>并创建我自己的自定义比较器.
public class IntCompare : Comparer<int> {
public override int Compare (int x, int y)
{
return x - y;
}
}
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但是,使用OrderBy仍然会给我错误.有什么我不理解为什么我的方法不起作用?
我的表情:
OptimizeMaxCommitList(members
.OrderBy((memberid) => memberid.Value, new IntCompare())
.Skip(1)
.ToDictionary(pair => pair.Key, pair => pair.Value)
,maxCommit);
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小智 2
LINQ for Collections 中的大多数 LINQ 扩展方法不适用于 iOS 上的 IEnumerable,因为它们需要不受支持的 AOT 运行时编译器。
不过,Asset Store 上有一个LINQ for iOS库,它与 LINQ 类似,但不需要运行时编译器。所以你可以在iOS上使用它。