如何将kinect骨架数据映射到模型?

Mr *_*own 9 skinning kinect openni

我已经设置了一个Kinect设备,并编写了一个简单的程序,使用OpenNI 2.0将流读取到QImage.我已经用Ni​​TE 2.0建立了骨架跟踪,所以我可以访问所有15个关节的坐标.我还使用SceniX设置了一个简单的场景.由骨架跟踪提供的手坐标用于绘制2个框以表示手.

我想将整个骨架绑定到(操纵)模型,似乎无法找到任何好的教程.任何人都知道我该怎么办?

Sha*_*lva 0

您可以尝试 DigitalRune,他们有将装配模型绑定到关节的示例。他们也提到了一些例子。尝试http://www.digitalrune.com/Support/Blog/tabid/719/EntryId/155/Research-Augmented-Reality-with-Microsoft-Kinect.aspx

此外,您还需要知道如何在搅拌机中对模型进行动画处理并将其导出到 XNA 或您的工作图形框架。例如:- http://www.codeproject.com/Articles/230540/Animating-single-bones-in-a-Blender-3D-model-with#SkinningSampleProject132