有没有办法终止使用java3d的java应用程序,而无需调用System.exit()?

hol*_*ero 13 java java-3d

Java3D启动了几个系统线程,并没有在它们上设置isDaemon标志.当我处置我的应用程序的(仅)JFrame时,它将不会终止,因为这些线程仍在运行.

调用System.exit()似乎是终止应用程序的唯一方法.(当然,或者从外面杀死它).

由于我不喜欢调用System.exit(),我尝试了以下(但没有成功):

  • 在VirtualUniverse上调用removeAllLocales():这会终止大多数线程,但仍然有一个(名为J3D-Renderer-1).
  • 使用反射获取对javax.media.j3d.MasterControl中的字段ThreadGroup rootThreadGroupp的引用,并在该ThreadGroup上设置isDeamon true.这似乎没有任何影响.
  • 对名为"Java3D"的ThreadGroup进行引用并对其调用interrupt():这导致java3d线程将InterruptedException写入stderr,但没有别的.
  • 找到Java3d核心库的源代码并提出一个补丁:我在这里找到了一个存储库:https://github.com/hharrison/java3d-core和这里:https://java.net/projects/j3d-core/来源.后一个看起来是"官方的",但显示它发生在5年前的最后一次变化,而前者看起来像是一个私人分叉给我.

我接近放弃并调用System.exit(),但我仍然不喜欢它.你知道更好的方法吗?

hol*_*ero 2

Java3dThread.finish()一种可能的解决方案是在 Java3D 线程上调用该方法。缺点是必须绕过 java 访问规则才能调用此方法,因为它是包私有的。这段代码对我有用:

public void dispose() {
    virtualUniverse.removeAllLocales();
    try {
        // give the Java3D threads the chance to terminate peacefully.
        Thread.sleep(250);
    } catch (final InterruptedException e) {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
    // and now handle the threads that didn't take the hint
    finishJava3dThreads();
}

private static void finishJava3dThreads() {
    final Class<?> rendererClass;
    final Method finishMethod;
    try {
        rendererClass = Class.forName("javax.media.j3d.J3dThread");
        finishMethod = rendererClass.getDeclaredMethod("finish");
        finishMethod.setAccessible(true);
    } catch (ClassNotFoundException | NoSuchMethodException | SecurityException e) {
        throw new RuntimeException(e);
    }
    final ThreadGroup[] groups = new ThreadGroup[10];
    final int count = Thread.currentThread().getThreadGroup().getParent().enumerate(groups);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final ThreadGroup threadGroup = groups[i];
        if ("Java3D".equals(threadGroup.getName())) {
            threadGroup.setDaemon(true);
            final Thread[] threads = new Thread[threadGroup.activeCount()];
            final int threadCount = threadGroup.enumerate(threads);
            for (int j = 0; j < threadCount; j++) {
                final Thread thread = threads[j];
                if (rendererClass.isInstance(thread)) {
                    try {
                        finishMethod.invoke(thread);
                    } catch (IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
            Thread.yield();
            threadGroup.interrupt();
        }
    }
}
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其中 virtualUniverse 是应用程序中先前创建的 VirtualUniverse 的实例。

现在我dispose()在终止应用程序时调用此方法来终止Java3D:

   addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosed(final WindowEvent e) {
            plater.dispose();
        }
    });
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包含上面方法的plater实例在哪里。dispose()

其他一切都只是处理主 JFrame:

    actions.put(EXIT_ACTION, new AbstractAction(EXIT_ACTION) {
        @Override
        public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
            dispose();
        }
    });
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默认关闭操作也设置为DISPOSE_ON_CLOSE

    setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
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但不确定这是否是最好的选择。(与调用相比,我仍然更喜欢它System.exit(),但以这种方式使用反射有点脆弱。)