libgdx&kryonet:线程

Jon*_*han 2 java multithreading libgdx kryonet

我尝试使用Libgdx库为Android平台开发游戏.对于网络,我使用Kryonet库.

当我确定我的应用程序已连接到我的服务器时,我想更改屏幕.
网络部分似乎工作但我有线程的问题:它是执行OpenGL的Kryonet线程,而不是Libgdx线程:

public class MyGdxGame extends Game {
    public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
    private Client client;

    @Override
    public void create() {
        /*
         * client connection
         * etc ...
         */
        client.addListener(new Listener() {
            private int nb = 0;

            @Override
            public void received(Connection connection, Object data) {
                super.received(connection, data);
                nb++;
                if (nb == 5) {
                    MyGdxGame.this.setSecondScreen();
                }
            }
        });
        setScreen(new First(this, client));
    }

    protected void setSecondScreen() {
        setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!     
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,FirstSecond都是仅绘制图像的Screen类.

当我尝试启动第二个屏幕时出现此异常:线程" Client "中的异常java.lang.RuntimeException:当前线程中找不到OpenGL上下文.

我可以强制LibGDX线程执行指令吗?另一种方法可行吗?

谢谢乔纳森

P.T*_*.T. 8

在Libgdx中,只有一个线程(执行app生命周期回调的线程)具有有效的OpenGL上下文,并且可以调用OpenGL调用.您可以Runnable从其他线程发布到GDX线程,以使其代表其他线程执行内容.发布的runnables将在下一个渲染回调运行之前执行.见Gdx.app.postRunnable()

在你的情况下,你可以做这样的事情:

@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
   super.received(connection, data);
   nb++;
   if (nb == 5) {
      final MyGdxGame g = MyGdxGame.this;
      Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
         public void run() {
            g.setSecondScreen();
         });
   }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

根据发生这种情况的频率,您可能希望避免Runnable在每个回调上分配新的,因此如果您制作MyGdxGame Runnable或制作实现的自定义Listener,Runnable您应该能够避免分配.