Jaw*_*jad 5 android unity-game-engine game-physics
请看下面的图片.


在第一张图片中,您可以看到有箱式对撞机.第二个图像是我在Android设备上运行代码的时候
这是附加到Play游戏的代码(它是一个3D文本)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayButton : MonoBehaviour {
public string levelToLoad;
public AudioClip soundhover ;
public AudioClip beep;
public bool QuitButton;
public Transform mButton;
BoxCollider boxCollider;
void Start () {
boxCollider = mButton.collider as BoxCollider;
}
void Update () {
foreach (Touch touch in Input.touches) {
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
if (boxCollider.bounds.Contains (touch.position)) {
Application.LoadLevel (levelToLoad);
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道碰撞点是否在碰撞器内部.我想这样做是因为我现在点击场景中的任何位置Application.LoadLevel(levelToLoad); 叫做.
如果我点击播放游戏文本,我希望它被调用.任何人都可以帮我解决这段代码,还是可以给我另一个解决问题的方法?
最近的守则遵循海森堡的逻辑
void Update () {
foreach( Touch touch in Input.touches ) {
if( touch.phase == TouchPhase.Began ) {
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 0));
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, 10)) {
Application.LoadLevel(levelToLoad);
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
触摸的位置以屏幕空间坐标系(a Vector2)表示.在尝试将其与场景中对象的其他3D位置进行比较之前,您需要在世界空间坐标系中转换该位置.
Unity3D提供这样做的设施.由于您使用的是BoundingBox文本周围,因此可以执行以下操作:
Ray哪个原点位于触摸点位置,哪个方向与摄像机前进轴平行(Camera.ScreenPointToRay).BoundingBox您的GameObject(Physic.RayCast)相交.代码可能看起来像这样:
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 0));
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerOfYourGameObject))
{
//enter here if the object has been hit. The first hit object belongin to the layer "layerOfYourGameObject" is returned.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在"Play游戏"中添加特定图层会很方便GameObject,以便使光线仅与其发生碰撞.
编辑
上面的代码和解释很好.如果你没有得到正确的碰撞,也许你没有使用正确的层.我目前还没有触控设备.以下代码适用于鼠标(不使用图层).
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestRay : MonoBehaviour {
void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 pos = Input.mousePosition;
Debug.Log("Mouse pressed " + pos);
Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(pos);
if(Physics.Raycast(ray))
{
Debug.Log("Something hit");
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只是让你走向正确方向的一个例子.试着弄清楚你的情况出了什么问题或发布了SSCCE.
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