Mar*_*ing 5 c++ multithreading c++11
我有一个简单的程序,可以执行一些蒙特卡罗算法.使用algorithmn的一次迭代没有副作用,因此我应该能够使用多个线程运行它.所以这是我整个程序的相关部分,用C++ 11编写:
void task(unsigned int max_iter, std::vector<unsigned int> *results, std::vector<unsigned int>::iterator iterator) {
for (unsigned int n = 0; n < max_iter; ++n) {
nume::Album album(535);
unsigned int steps = album.fill_up();
*iterator = steps;
++iterator;
}
}
void aufgabe2() {
std::cout << "\nAufgabe 2\n";
unsigned int max_iter = 10000;
unsigned int thread_count = 4;
std::vector<std::thread> threads(thread_count);
std::vector<unsigned int> results(max_iter);
std::cout << "Computing with " << thread_count << " threads" << std::endl;
int i = 0;
for (std::thread &thread: threads) {
std::vector<unsigned int>::iterator start = results.begin() + max_iter/thread_count * i;
thread = std::thread(task, max_iter/thread_count, &results, start);
i++;
}
for (std::thread &thread: threads) {
thread.join();
}
std::ofstream out;
out.open("out-2a.csv");
for (unsigned int count: results) {
out << count << std::endl;
}
out.close();
std::cout << "Siehe Plot" << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
令人费解的是,我添加的线程越多,速度越慢.有4个线程,我得到这个:
real 0m5.691s
user 0m3.784s
sys 0m10.844s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而使用单个线程:
real 0m1.145s
user 0m0.816s
sys 0m0.320s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我意识到在CPU内核之间移动数据可能会增加开销,但是vector应该在启动时声明,而不是在中间修改.在多核上,这有什么特别的原因要慢吗?
我的系统是i5-2550M,它有4个内核(2 +超线程),我使用g ++(Ubuntu/Linaro 4.7.3-1ubuntu1)4.7.3
我看到没有使用线程(1),它会有很多用户负载,而使用线程(2),它将拥有比用户负载更多的内核:
10K运行:
http://wstaw.org/m/2013/05/08/stats3.png
100K运行:
http://wstaw.org/m/2013/05/08/Auswahl_001.png
运行100K后,我得到以下结果:
完全没有线程:
real 0m28.705s
user 0m28.468s
sys 0m0.112s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
程序的每个部分的线程.这些部分甚至不使用相同的内存,所以同一个容器的并发性也应该是.但它需要更长的时间:
real 2m50.609s
user 2m45.664s
sys 4m35.772s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,尽管三个主要部分占用了我的CPU的300%,但它们需要6倍的时间.
通过1M运行,它需要real 4m45做.我以前跑了1M,至少花了它real 20m,甚至不行real 30m.
在GitHub评估您当前的main.cpp.除了上面提供的评论: