C++中的内存组织

Gau*_*v K 3 c++ compiler-construction

我一直在阅读有关如何在C++中分配内存的内容.

一些资源要提到:

http://www.geeksforgeeks.org/memory-layout-of-c-program/

http://duartes.org/gustavo/blog/post/anatomy-of-a-program-in-memory

堆栈/堆上的对象创建?

C++中的堆栈或堆中的全局内存管理?

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/dd293645.aspx

堆/堆栈和多个进程

不同的程序是从公共堆还是从单独的堆中获取内存?

http://computer.howstuffworks.com/c28.htm

在此输入图像描述

我想根据我的阅读澄清几点:

根据http://www.geeksforgeeks.org/memory-layout-of-c-program/第4节堆栈"存储自动变量的堆栈,以及每次调用函数时保存的信息"

假设:

class myClass{
  int a;
  char b;
  public:
  myClass(int a,char b)
  {
   this->a = a;
   this->b = b;
  } 
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

1)根据我所读到的,当我们编译这段代码时,二进制文件位于程序存储器中,并且还没有在堆栈上分配任何内容.正确?

现在在我的主要:

int main()
{
 myClass Ob(1,'c');
 return 0;
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

2)现在在堆栈上创建一个大小为5字节(4字节(整数),1字节(字符) - 32位OS)的对象Ob,因为它是一个自动变量.正确吗?

3)当myClass(int a,char b)调用构造函数时,临时变量(参数a,b)是否在构造函数的堆栈上创建,然后在创建对象Ob后销毁?就像我们通过按值传递参数来调用函数一样.

现在假设另一个班级

class pointerClass {
 int a;
 char* b;
 public:
 pointerClass(int size){
 b= new char[size];
 a=size;
 }
}; 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在主要:

int main()
{
 pointerClass ptr(10) ; //Step 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

4)这是否意味着大小为8字节的ptr对象(int a(4字节),char*b(4字节,即这只是持有指向堆的地址)是在堆栈上创建的?还有10字节的内存(对应于新的char [10]在堆上分配)由char*b的内容指向?我是否正确?

5)当我们通过引用将参数传递给函数时,fn (int *a,char* b)或者fn(int& a,char& b)这是否意味着在函数的堆栈上创建临时指针/引用,该函数指向在函数返回时传递和销毁的实际对象?或者更确切地说,传递实际对象而不是在函数的堆栈上创建和销毁临时指针/引用?

我昨天问过,但我对答案不满意: 构造函数,复制构造函数和堆栈创建:C++

6)当我们超载fn时,fn(int a,char b) fn(int& a,char& b)我们可以从main调用fn(A,B) ,如下所示, static_cast<void(*)(int, char)>(fn)(a, c); //Calls fn(int a,char b) static_cast<void(*)(int&, char&)>(fn)(a, c);//Calls fn(int& a.char& b) 这里到底发生了什么?什么是空(*).

谢谢

Alo*_*ave 6

  1. 正确 - 分配在运行时发生.
  2. 部分正确 - 标准不使用术语堆栈和堆,它只需要来自对象的行为.但是,堆栈是实现此功能的最常见和最常用的方式.此外,允许编译器使用填充字节填充结构,因此不应推测对象的大小.这称为结构填充.简单地说,sizeof用来获得尺寸.
  3. 部分正确 - 按值传递和返回确实需要复制构造函数作为可访问的调用,但这些调用可能在某些情况下被省略.该过程称为复制省略.
  4. 部分正确 - 指针只指向具有动态存储的对象.指针的大小可能会有所不同.
  5. 指针或引用是在函数本地创建的,但它指向或引用其地址通过的对象.此处不需要复制,也不会发生任何副本.
  6. 每个变量都有一个C和C++ 的数据类型.类型转换允许您灵活地强制编译器将指向一种数据类型的指针视为指向完全不同数据类型的指针.由于函数具有类型,因此指向函数的指针也具有类型,并且类型转换允许您强制编译器将函数指针从一种函数类型处理为完全另一种类型,从而基本上允许您调用所需的重载函数版本.