C++ OpenGL中定位光和直射光的区别?

Dan*_*299 1 c++ opengl 3d lighting

我刚刚从 videotutorialsrock.com 上做了一个关于 C++ OpenGL 照明的教程。我了解环境光,但不了解定位光和直射光之间的区别,因为两者的想法和代码看起来非常相似。这是我的定位光代码:

//Add positioned light
GLfloat lightColor0[] = {.6, .6, .6, 1};
GLfloat lightPos0[] = {4, 0, 8, 1};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于定向光:

//Add direct light
GLfloat lightColor1[] = {.5, .2, .2, 1};
GLfloat lightPos1[] = {-1, .5, .5, 0};
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, lightColor1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPos1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有人能解释一下吗?

Pub*_*bby 5

在定向中,光仅来自单个方向,而点光源从其向各个方向辐射出光。

定向光可用于模拟远的点光源,例如照在地球上的太阳。

http://www.okino.com/new/toolkit/image22.gif (图片来自 okino.com)