bal*_*ton 419 websocket node.js socket.io sockjs engine.io
目前node.js 有大量的websocket库,最流行的似乎是:
然而,我找不到任何一个之间的任何具体的具体比较...显然Socket.io很棒,但已经过时了,并且已经失败了.ws和websocket-node都声称它们是最快的.而engine.io似乎是新的,但比较轻的aletarntives重得多.
如果我们或某人能够将一个答案作为指导,使用哪个套接字库以及何时使用它们,以及它们之间的比较,那将是惊人的.
bal*_*ton 383
WS 的WebSocket服务器和客户端的node.js中 如果不是最快的库之一,最快的库之一.
websocket-node 用于node.js的WebSocket服务器和客户端
websocket-driver-node WebSocket服务器和客户端协议解析器node.js - 用于faye-websocket-node
faye-websocket-node用于node.js的WebSocket服务器和客户端 - 用于faye和sockjs
socket.io 用于browser.js的客户端和用于浏览器的客户端+(v0具有最新到最旧的回退,Socket.io的v1使用engine.io)+通道 - 在stack.io中使用.客户端库尝试在断开连接时重新连接.
sockjs 用于node.js的WebSocket服务器和客户端以及用于浏览器+最新到最旧回退的客户端
用于node.js和其他人的faye WebSocket服务器和客户端+用于浏览器+后备的客户端+支持其他服务器端语言
deepstream.io可集群实时服务器,用于处理WebSockets和TCP连接,并提供数据同步,发布/ 订阅和请求/响应
socketcluster WebSocket服务器集群,它使用您计算机上的所有CPU核心.例如,如果您要使用具有32个核心的xlarge Amazon EC2实例,则可以在单个实例上处理几乎32倍的流量.
primus为上面的大多数库提供了一个通用的API,以便为所有库提供简单的切换+稳定性改进.
何时使用:
当你想在客户端使用本机WebSocket实现时使用基本的WebSocket服务器,要小心浏览器的不兼容性
在关心浏览器回退时使用回退库
在关心频道时使用全功能库
当您不知道要使用什么时,请使用primus,当您因为更改项目要求或需要额外的连接稳定性而需要切换框架时,无需重写应用程序.
在哪里测试:
Firecamp是SocketIO,WS和所有主要实时技术的GUI测试环境.在开发实时事件时调试它们.
Den*_*ger 40
更新:此答案已过时,因为此后提到的新版本的库已发布.
Socket.IO v0.9已经过时且有点儿错误,而Engine.IO是临时继任者.Socket.IO v1.0(将很快发布)将使用Engine.IO并且比v0.9好很多.我建议您在发布Socket.IO v1.0之前使用Engine.IO.
"ws"不支持回退,所以如果客户端浏览器不支持websockets,它将无法工作,不像Socket.IO和Engine.IO使用长轮询等,如果websockets不可用.然而,"ws"似乎是目前最快的图书馆.
请参阅我的文章,比较Socket.IO,Engine.IO和Primus:https://medium.com/p/b63bfca0539
MFA*_*FAL 27
npm ws是我的答案.我发现它不那么具有侵入性和直接性.将websockets与休息服务混合在一起也很简单.这篇文章共享简单代码.
var WebSocketServer = require("ws").Server;
var http = require("http");
var express = require("express");
var port = process.env.PORT || 5000;
var app = express();
app.use(express.static(__dirname+ "/../"));
app.get('/someGetRequest', function(req, res, next) {
console.log('receiving get request');
});
app.post('/somePostRequest', function(req, res, next) {
console.log('receiving post request');
});
app.listen(80); //port 80 need to run as root
console.log("app listening on %d ", 80);
var server = http.createServer(app);
server.listen(port);
console.log("http server listening on %d", port);
var userId;
var wss = new WebSocketServer({server: server});
wss.on("connection", function (ws) {
console.info("websocket connection open");
var timestamp = new Date().getTime();
userId = timestamp;
ws.send(JSON.stringify({msgType:"onOpenConnection", msg:{connectionId:timestamp}}));
ws.on("message", function (data, flags) {
console.log("websocket received a message");
var clientMsg = data;
ws.send(JSON.stringify({msg:{connectionId:userId}}));
});
ws.on("close", function () {
console.log("websocket connection close");
});
});
console.log("websocket server created");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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