任何人都能用简单的话语解释我在Android蓝牙示例中需要UUID.我已经阅读了一些关于它的文章,但仍然没有明确UUID的确切需求.现在让我向您解释我想要开发的场景:我想开发一个Android应用程序,用于将数据从我的手机传输到另一部手机通过蓝牙传输,例如"带有.xyz扩展名的文件".接收电话也不一定非常需要我使用的应用程序.我只是想将数据从我的应用程序传输到其他手机,就是这样.我不关心接收器对数据做了什么.我只想连接到范围内的设备并使用我的应用程序传输该文件现在我应该怎么做?UUID的角色来自哪里?我已经读过UUID是我的应用程序,服务器和接收器都应该知道这个UUID以形成连接.但是,如果接收器没有我的应用程序怎么办?它肯定不会知道我的应用程序UUID?那么数据传输将如何实现?我只是想在不涉及特定应用的情况下使用蓝牙.在这里,我的应用程序应该做什么?它应该是创建服务器套接字/客户端套接字还是什么?为什么
用简单的词语解释(如果可能的话,有些文章).我不想要有BluetoothChat建议的常规答案.如果你不明白这个问题请告诉我,我会尽量更具体,并为你详细说明.这个问题的基本目标是澄清UUID的使用,并在一个Android手机上运行的应用程序中使用蓝牙从两个设备(而不是应用程序)之间传输数据.
即使使用蓝牙,您也可以创建一个客户端 - 服务器应用程序..这里有一个BluetoothSocket
阅读http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/BluetoothSocket.html
现在,假设你有两个设备:
假设设备A向设备B发送数据,你没有说设备B是否也在向设备A发送数据,所以我只描述A发送给B时的第一个场景.
因此,在这种情况下,由于所有数据都存储在设备A中,并且您希望将其发送到设备B,因此将设备A创建为BluetoothServer并将设备B创建为侦听服务器的BluetoothClient更为合理.
但是..如果你想让两个设备都交换数据..你可以将其中一个作为服务器,并为每个设备创建2个线程:
所以他们两个都可以交换数据..
另一件事......如果您编写过常规客户端服务器,您会注意到在accept()客户端连接到服务器之前阻塞的方法.蓝牙客户端 - 服务器应用程序也是如此.
总结:
一台设备将充当服务器 - 因此您需要编写服务器项目并将其安装
在第一台设备上
第二个设备将充当客户端 - 因此您需要编写客户端项目并将其安装在第二个设备上
不要忘记在两个
项目的清单文件中添加蓝牙权限.
这两个项目都需要您在问题中提到的相同UUID.用简单的话来说,两个方面都需要UUID,所以他们每个人都知道他们正在沟通的人我认为它更像是常规客户端服务器中的端口..我读到了用于RFC通信的地方......你可能知道有
一些蓝牙协议,如RFC,SDP等.
编辑: 在大多数手机中,当您想通过蓝牙发送数据时,会有一个配对过程.因此,如果您不想使用客户端 - 服务器版本,我认为您可以这样做:
编辑2: 您想要将数据从A发送到B吗?我会更清楚地解释..
当你说客户端应该知道谁是服务器并且需要插入端口和服务器的IP这是正确的并且以这种方式工作时,你是对的.
现在,看..
当连接建立通信开始时,服务器侦听来自客户端的连接.
服务器处理客户端请求并向他发送相关数据
因此,任何数据,如:文件,数据库应存储在服务器端..
现在,在您的情况下,您要发送的文件位于设备A而不是设备B中.因此,如果设备A是服务器,他将监听连接..当设备B连接到服务器(设备A)时,通信开始..设备B可以请求来自设备A的文件.此外,由于设备A是服务器,他甚至可以广播消息..意味着为连接到他的所有客户端发送相同的消息.
但是你想要做的就是发送文件,即使设备b没有要求它,对吧?我不明白你是否希望设备B也将文件发送到设备A,所以我们将其划分
为以下场景:
只是设备A发送给B:在这种情况下,由于文件位于设备A中,意味着设备A具有数据,设备A是服务器而设备B是客户端.因此,建立连接后,您可以从A发送到B.
两个设备都交换数据:在这种情况下,两个设备应该相互监听,但只有一个应该充当服务器而另一个充当客户端.意味着您需要在其中一个上安装serverApp,在另一个上安装clientApp.但他们每个人都可以发送和倾听其他人.所以对于每个你需要创建处理发送数据的线程和另一个处理接收数据的线程
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