OpenGL中场景的比例是否重要?按比例我的意思是,例如,绘制1个单位的立方体,但将相机位置设置为1000像素,而将相机设置为距离0.1单位立方体100像素?我想,首先,我认为这会在视觉上产生相同的结果吗?如果有的话,是否有人知道如果会影响性能?
我的预感是它没有效果,但更明确的答案会很好.
Sar*_*ien 10
除了使用浮点运算的不精确之外没有关系.所以尽量不要使用超小号或大号.
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