规模在OpenGL中是否重要?

dzi*_*ney 4 c++ opengl

OpenGL中场景的比例是否重要?按比例我的意思是,例如,绘制1个单位的立方体,但将相机位置设置为1000像素,而将相机设置为距离0.1单位立方体100像素?我想,首先,我认为这会在视觉上产生相同的结果吗?如果有的话,是否有人知道如果会影响性能?

我的预感是它没有效果,但更明确的答案会很好.

Sar*_*ien 10

除了使用浮点运算的不精确之外没有关系.所以尽量不要使用超小号或大号.

  • 超小/大意味着您(或计算期间的OpenGL)接近浮点数的最小/最大指数.但是,如果所有浮点数都具有-10到+10或-50到-30范围内的指数,则没有区别,因为有效位数使用相同的位数. (3认同)