Dou*_*kem 8 udp network-programming real-time
我正在寻找使用专用Java服务器和iphone客户端以及Java桌面客户端构建的实时游戏.Java和iphone(特别是可靠的UDP)存在哪些可用于实时多人游戏开发的高性能网络传输库?
大多数基于实时动作的游戏(Counter-Strike,Left4Dead,Quake III)的一般建议是使用UDP/IP传输协议发送消息作为"不可靠"的数据包,支持TCP的"保证"传送(因为问题)有重发和延迟问题,你不能轻易控制).
Project Darkstar是一个带有C++绑定的Java MMO服务器(对于通用多人游戏的轻量级实时网络库来说有点重).
我见过用C语言编写的可靠UDP库: - Enet - 可靠的UDP库 - Cocoa AsyncSocket
既然你提到了UDP。这是一个提供 UDP 和 TCP 支持的Java 游戏服务器库(啊哈...由我编写!)。可靠的 UDP 原来是 TCP。您可以在 UDP 之上编写自己的自定义 ack 逻辑,但通常最好使用 TCP 来处理需要到达服务器的内容,而使用 UDP 来处理其他所有内容。
在 jetserver 中,同一会话使用 UDP 和 TCP 进行通信。网络消息可以通过交付保证发送,可靠 = TCP 和快速 = UDP。