当我创建将在应用程序的不同区域中使用的事件时,我会重复使用下面的代码.我觉得它非常有用,它使事件很容易在代码中遵循.有什么理由说这可能是一个坏主意吗?这有点宽泛,但基本上有理由不这样做吗?
活动课程:
public delegate void FocusEventHandler(object source, FocusEventArgs e);
class FocusEvent
{
public static event FocusEventHandler focusEvent;
public static void Focus(bool status)
{
focusEvent(null, new FocusEventArgs(status));
}
}
public class FocusEventArgs : EventArgs
{
public bool Focused { get; set; }
public FocusEventArgs(bool f)
{
Focused = f;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我需要的是:
FocusEvent.Focus(false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
多谢你们.这有很大帮助.我真的需要阅读内存使用情况.
Mar*_*ell 10
static事件的最大问题是你需要非常小心取消订阅它们.对于实例事件,如果您没有取消订阅,那么您可能最终会将图形的一部分人为地保留,直到具有该事件的对象被释放并且无法访问(使所有订阅者无法访问) - 但是,static事件永远不会变得无法访问.这意味着任何未取消订阅的订阅者将永远无法访问,并且永远不会被垃圾回收.
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