Rol*_*kas 13 .net c# unsafe structlayout layoutkind.explicit
运行此代码时:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace StructLayoutTest
{
class Program
{
unsafe static void Main()
{
Console.WriteLine(IntPtr.Size);
Console.WriteLine();
Sequential s = new Sequential();
s.A = 2;
s.B = 3;
s.Bool = true;
s.Long = 6;
s.C.Int32a = 4;
s.C.Int32b = 5;
int* ptr = (int*)&s;
Console.WriteLine(ptr[0]);
Console.WriteLine(ptr[1]);
Console.WriteLine(ptr[2]);
Console.WriteLine(ptr[3]);
Console.WriteLine(ptr[4]);
Console.WriteLine(ptr[5]);
Console.WriteLine(ptr[6]);
Console.WriteLine(ptr[7]); //NB!
Console.WriteLine("Press any key");
Console.ReadKey();
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct Explicit
{
[FieldOffset(0)]
public int Int32a;
[FieldOffset(4)]
public int Int32b;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4)]
struct Sequential
{
public int A;
public int B;
public bool Bool;
public long Long;
public Explicit C;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这个输出在x86和x64:
4或8(取决于x86或x64)
2
3
1
6
0
4
5
垃圾
我得到的是x86:
4
6
0
2
3
1
4
5
垃圾
我得到的是x64:
8
6
0
2
3
1
0
4
5
更多:
- 当我删除LayoutKind.Explicit和FieldOffset属性时,问题就消失了.
- 当我删除Bool字段时,问题就消失了.
- 当我删除Long字段时,问题就消失了.
- 请注意,在x64上似乎也忽略了Pack = 4属性参数?
这适用于.Net3.5和.Net4.0
我的问题:我错过了什么?或者这是一个错误?
我发现了一个类似的问题:
如果struct包含DateTime字段,为什么LayoutKind.Sequential的工作方式不同?
但在我的情况下,即使子结构的属性发生更改,布局也会更改,而不会对数据类型进行任何更改.所以它看起来不像是一种优化.除此之外,我想指出另一个问题仍然没有答案.
在另一个问题中,他们提到使用编组时布局得到尊重.我自己没有测试过,但我想知道为什么不安全代码不考虑布局,因为所有相关属性似乎都已到位?除非完成编组,否则文档是否提到忽略这些属性?为什么?
考虑到这一点,我是否可以期望LayoutKind.Explicit可靠地处理不安全的代码?
此外,文档提到了保持结构符合预期布局的动机:
为了减少与自动值相关的布局相关问题,C#,Visual Basic和C++编译器为值类型指定顺序布局.
但这个动机显然不适用于不安全的代码?
Han*_*ant 11
从用于LayoutKind枚举的MSDN Library文章:
根据StructLayoutAttribute.Pack字段的设置,显式控制对象在非托管内存中的每个成员的精确位置.每个成员必须使用FieldOffsetAttribute来指示该字段在类型中的位置.
相关的短语突出显示,这个程序没有发生,指针仍然非常取消引用托管内存.
是的,您所看到的与结构包含DateTime类型的成员时发生的情况相同,DateTime是一种应用了[StructLayout(LayoutKind.Auto)]的类型.确定布局的CLR中的字段编组器代码也努力为受管理的结构设计遵循LayoutKind.Sequential.但如果遇到任何与此目标冲突的成员,它将很快放弃而不会尖叫.一个本身不是顺序的结构就足够了.您可以在SSCLI20源代码 src/clr/vm/fieldmarshaler.cpp中查看此操作,搜索fDisqualifyFromManagedSequential
这将使其切换到自动布局,与应用于类的布局规则相同.它重新排列字段以最小化成员之间的填充.净效应是所需的内存量更小.在"Bool"成员之后有7个字节的填充,未使用的空间使"Long"成员对齐到8的倍数的地址.当然,它通过使long成为布局中的第一个成员来修复它.
因此,而不是使用/*offset - size*/annotated的显式布局:
public int A; /* 0 - 4 */
public int B; /* 4 - 4 */
public bool Bool; /* 8 - 1 */
// padding /* 9 - 7 */
public long Long; /* 16 - 8 */
public Explicit C; /* 24 - 8 */
/* Total: 32 */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它提出:
public long Long; /* 0 - 8 */
public int A; /* 8 - 4 */
public int B; /* 12 - 4 */
public bool Bool; /* 16 - 1 */
// padding /* 17 - 3 */
public Explicit C; /* 20 - 8 */
/* Total: 28 */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
轻松保存4个字节的内存.64位布局需要额外的填充以确保长整数存储在数组中时仍然对齐.这些都是高度无证的,可能会发生变化,请务必永远不要依赖托管内存布局.只有Marshal.StructureToPtr()可以给你一个保证.
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