来自UI线程的ReadToEndAsync

ade*_*ini 2 c# windows-phone-8

如果我从Windows Phone 8上的UI线程调用等待ReadToEndAsync,那么ReadToEndAsync将在什么上下文中工作呢?任务是否会由UI线程本身排队等待处理,或者新线程是否会完成工作.

基于此:

http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2010/11/04/asynchrony-in-c-5-0-part-four-it-s-not-magic.aspx

它似乎将在UI线程上运行.

Ste*_*ary 6

这是async最纯粹形式的基本事实:没有线索.

对于真正的异步流,ReadToEndAsync几乎没有工作要做.当您调用该方法时,它只是要求运行时读取到结尾,并在操作完成时通过它(通过a Task)通知它.运行时转向OS,要求它读取,并在操作完成时通知它(例如,通过IOCP).操作系统转向设备驱动程序,要求它读取,并在操作完成时通知它(例如,通过IRP).设备驱动程序转向设备,要求它读取,并在操作完成时通知它(例如,通过IRQ).

没有线程.

当然,这是一种理想的情况.在现实世界中,在某些时候,"读取结束"操作被分解为几个"读取n字节"操作,并且需要将它们拼接在一起.使用借用的线程完成(微小)工作量:内核模式代码的不可知线程和用户模式代码的线程池线程.

此外,在某些情况下不存在异步API.在这些情况下,异步工作是使用线程池线程伪造的.例如,如果调用ReadToEndAsynca MemoryStream,则没有用于从内存中读取的异步API,因此这是一个将在线程池上运行的伪异步操作.

但是总是必须有一个线程来执行异步操作的想法并不是事实.不要试图控制线程 - 这是不可能的.相反,只是试图实现真相:没有线程.

编辑:将此答案扩展到博客文章中.