Nic*_*ick 9 c++ java jvm memory-leaks memory-management
这是一个非常基本的问题.我将使用C++和Java来表达它,但它确实与语言无关.考虑一下C++中一个众所周知的问题:
struct Obj
{
boost::shared_ptr<Obj> m_field;
};
{
boost::shared_ptr<Obj> obj1(new Obj);
boost::shared_ptr<Obj> obj2(new Obj);
obj1->m_field = obj2;
obj2->m_field = obj1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个内存泄漏,每个人都知道:).解决方案也是众所周知的:应该使用弱指针来打破"refcount interlocking".还已知原则上不能自动解决该问题.解决它只是程序员的责任.
但是有一个积极的事情:程序员可以完全控制refcount值.我可以在调试器中暂停我的程序并检查obj1,obj2的引用计数并理解存在问题.我还可以在对象的析构函数中设置断点并观察破坏时刻(或找出该对象尚未被破坏).
我的问题是Java,C#,ActionScript和其他"垃圾收集"语言.我可能会遗漏一些东西,但在我看来他们
我经常听说这些语言不允许程序员泄漏内存,这就是为什么它们很棒.据我了解,他们只是隐藏了内存管理问题,并且很难解决它们.
最后,问题本身:
Java的:
public class Obj
{
public Obj m_field;
}
{
Obj obj1 = new Obj();
Obj obj2 = new Obj();
obj1.m_field = obj2;
obj2.m_field = obj1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
托管内存系统建立在您不希望首先跟踪内存泄漏问题的假设之上.而不是让它们更容易解决,你试着确保它们永远不会发生在一起.
Java确实有一个"内存泄漏"的丢失术语,这意味着内存中的任何增长可能会影响您的应用程序,但是管理内存无法清除所有内存.
出于多种原因,JVM不使用引用计数
虽然JLS不禁止使用引用计数,但它并未在任何JVM AFAIK中使用.
相反,Java会跟踪许多根上下文(例如,每个线程堆栈),并且可以跟踪哪些对象需要保留,哪些可以根据这些对象是否可以高度访问而被丢弃.它还为弱引用提供了工具(只要对象没有被清理就会被保留)和软引用(通常不会被清理但可以由垃圾收集者自行决定)
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