我不习惯使用标志编程,但我认为我发现它们有用的情况:
我有几个对象将自己注册为某些事件的监听器.他们注册的事件取决于构造它们时发送给它们的变量.我认为一个很好的方法是发送按位OR连接变量,如:TAKES_DAMAGE | GRABBABLE | LIQUID等等.然后,在构造函数中,对象可以检查设置了哪些标志,并将其自身注册为侦听器.
但这是我感到困惑的地方.优选地,标志将在枚举中.但这也是一个问题.如果我们有这些标志:
enum
{
TAKES_DAMAGE,/* (0) */
GRABBABLE, /* (1) */
LIQUID, /* (2) */
SOME_OTHER /* (3) */
};
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然后发送标志SOME_OTHER(3)将与发送GRABBABLE |相同 LIQUID,不是吗?
你究竟如何处理这些东西?
Kea*_*eks 53
你的枚举需要是两个权力:
enum
{
TAKES_DAMAGE = 1,
GRABBABLE = 2,
LIQUID = 4,
SOME_OTHER = 8
};
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或者以更易读的方式:
enum
{
TAKES_DAMAGE = 1 << 0,
GRABBABLE = 1 << 1,
LIQUID = 1 << 2,
SOME_OTHER = 1 << 3
};
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为什么?因为您希望能够组合标志而不重叠,并且还能够执行此操作:
if(myVar & GRABBABLE)
{
// grabbable code
}
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...如果枚举值如下所示,则有效:
TAKES_DAMAGE: 00000001
GRABBABLE: 00000010
LIQUID: 00000100
SOME_OTHER: 00001000
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所以,说你已经设置myVar到GRABBABLE | TAKES_DAMAGE,这里的工作原理是,当你需要检查的GRABBABLE标志:
myVar: 00000011
GRABBABLE: 00000010 [AND]
-------------------
00000010 // non-zero => converts to true
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如果您设置myVar为LIQUID | SOME_OTHER,则操作将导致:
myVar: 00001100
GRABBABLE: 00000010 [AND]
-------------------
00000000 // zero => converts to false
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Adr*_*son 28
另一种存储标志的方法是根本不打扰底层类型.当使用枚举时,枚举值默认存储在unsigned int中,在普通计算机上为32位.这只给你32个可能的标志:虽然很多,但有些情况下还不够.
现在你可以用这种方式定义你的标志:
typedef struct
{
int takes_damage : 1;
int grabbable : 1;
int liquid : 1;
int some_other : 1;
} flags;
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如果您从未遇到过这种情况,则":1"部分告诉编译器仅使用1位来存储此结构成员.
现在你可以定义一个变量来保存标志,并使用这些标志:
flags myflags = {1,0,0,1}; // defines a variable holding a set of flags, with an initial value of takes_damage & some_other
myflags.liquid = 1; // change the flags to include the liquid
if ( myflags.takes_damage ) // test for one flag
apply_damage();
if ( myflags.liquid && myflags.some_other ) // test for multiple flags
show_strange_behavior();
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此方法允许您定义任意数量的标志,没有限制,您可以随时扩展您的标志集,而不必担心溢出.缺点是测试标志的子集更麻烦并且需要更多代码.
是.相反,让你的枚举成员2的权力:
enum
{
TAKES_DAMAGE = (1 << 0),
GRABBABLE = (1 << 1),
LIQUID = (1 << 2),
SOME_OTHER = (1 << 3)
};
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