Gui*_*ume 59 c++ stack gcc protection
我-Wstack-protector
在编译正在进行的项目时启用了警告(商业多平台C++游戏引擎,使用GCC 4.2在Mac OS X 10.6上进行编译).此标志警告即使-fstack-protector
启用了也不会防止堆栈粉碎的功能.GCC在构建项目时会发出一些警告:
不保护功能:没有缓冲区至少8个字节长
不保护局部变量:可变长度缓冲区
对于第一个警告,我发现可以调整缓冲区在函数中使用时必须具有的最小大小,以防止此函数发生堆栈粉碎:--param ssp-buffer-size=X
可以使用,默认情况下X为8,可以为低至1.
对于第二次警告,除非我停止使用,否则无法抑制其发生-Wstack-protector
.
-fstack-protector
使用?(例如,在开发期间的所有时间,或者只是在跟踪错误时?) -fstack-protector-all
使用? -Wstack-protector
告诉我?它是否暗示我减少缓冲区最小尺寸? -Wstack-protector
如果您想要一个无警告的构建,它似乎不是您想要随时启用的那种标志.这是正确的吗?小智 65
堆栈保护是一种强化策略,而不是调试策略.如果您的游戏具有网络感知能力,或者其他数据来自不受控制的来源,请将其打开.如果没有来自某处不受控制的数据,请不要打开它.
以下是它如何发挥作用:如果您有一个错误并根据攻击者可以控制的内容进行缓冲区更改,则该攻击者可以覆盖返回地址或堆栈的类似部分,以使其执行代码而不是代码.如果检测到这种情况,堆栈保护将中止您的程序.您的用户不会满意,但他们也不会被黑客攻击.这不是那种在游戏中作弊的黑客行为,而是一种黑客行为,即使用代码中的漏洞创建可能会感染用户的漏洞.
对于面向调试的解决方案,请查看mudflap等内容.
至于你的具体问题:
如果您想要额外的保护以换取一些性能损失,可以使用所有缓冲区的堆栈保护.从gcc4.4.2手册:
-fstack保护器
发出额外的代码来检查缓冲区溢出,例如堆栈粉碎攻击.这是通过向具有易受攻击对象的函数添加保护变量来完成的.这包括调用alloca的函数,以及大于8字节的缓冲区的函数.输入功能时会初始化防护装置,然后在功能退出时进行检查.如果防护检查失败,则会打印错误消息并退出程序.
-fstack保护器,所有
与-fstack-protector类似,但所有功能都受到保护.
警告告诉您堆栈保护无法保护的缓冲区.