use*_*436 53 c++ templates constexpr c++11
将浮点常量声明为static constexpr变量和函数(如下例所示)之间是否存在差异,还是仅仅是样式问题?
class MY_PI
{
public:
static constexpr float MY_PI_VAR = 3.14f;
static constexpr float MY_PI_FUN() { return 3.14f; }
}
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Mor*_*enn 54
constexpr 功能函数有一个优点,即自由变量没有(直到C++ 14):它们很容易被模板化而没有一些类样板.这意味着您可以pi根据模板参数获得精度:
template<typename T>
constexpr T pi();
template<>
constexpr float pi() { return 3.14f; }
template<>
constexpr double pi() { return 3.1415; }
int main()
{
constexpr float a = pi<float>();
constexpr double b = pi<double>();
}
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但是,如果您决定使用static成员函数而不是自由函数,那么写入它不会比static成员变量更短也更容易.
constexpr 变量使用变量的主要优点是......好吧.你想要一个常数吧?它澄清了意图,这可能是这里最重要的一点.
你仍然可以对一个类有一个等效的行为,但是如果你的类是一个包含其他数学常量的类,你必须像这样使用它:
constexpr float a = constants<float>::pi;
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或者像这样,如果你的课程只是为了代表pi:
constexpr double = pi<double>::value;
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在第一种情况下,您可能更喜欢使用变量,因为它会更短写入,这将真正显示您正在使用常量而不是尝试计算某些东西.如果你只有一个代表pi的类,你可以使用自由constexpr函数而不是整个类.恕我直言会更简单.
constexpr变量模板但请注意,如果您选择使用C++ 14而不是C++ 11,您将能够编写以下类型的constexpr变量模板:
template<typename T>
constexpr T pi = T(3.1415);
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这将允许您编写如下代码:
constexpr float a = pi<float>;
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从C++ 14开始,这可能是首选的方法.如果您使用的是旧版本的标准,前两段仍然有效.
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