Ren*_*sch 7 c++ boost network-programming boost-asio libuv
我目前正在重写一个非常古老的mmorpg的服务器端,我正在寻找一个好的开源网络库与C/C++一起使用.
由于客户端已经存在,我不能使用任何强制执行某种数据包结构或通信的库(例如,RakNet).
服务器将主要在三个不同的端口上使用UDP.
在网上搜索后,我发现了boost :: asio和libuv.
boost :: asio看起来像是一个成熟的选项,因为我已经使用了boost,但是我读到他们的UDP实现有点差,而且由于使用了一些锁定它无法实现多核处理器的最大性能epoll的.
libuv似乎很棒,是事件驱动的,由一个大项目支持,但目前没有这样的项目使用它,所以我对使用它有疑问.
你觉得怎么样?我可以在这样的项目中使用libuv,还是我必须使用boost :: asio?我也对其他建议持开放态度(他们需要跨平台,我已经放弃了enet,libevent和libev).
libuv或Boost.Asio应该没问题.我在实时和近实时应用程序中观察到了类似的结果.
如果您确实使用Boost.Asio,请注意:
根据我的游戏开发经验:
虽然两个库之间存在一些重叠,但阅读此比较可能是值得的.
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