Han*_*ees 4 c# c++ iostream operator-overloading
这是用于读取主存储器地址跟踪的C++代码,用于高速缓存存储器仿真:
char hex[20];
ifstream infile;
infile.open(filename,ios::in);
if(!infile) {
cout<<"Error! File not found...";
exit(0);
}
int set, tag, found;
while(!infile.eof()) { //Reading each address from trace file
if(base!=10) {
infile>>hex;
address = changebase(hex, base);
} else {
infile>>address;
}
set = (address / block_size) % no_set;
tag = address / (block_size * no_set);
}
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我已将其转换为C#代码:
char[] hex = new char[20];
FileStream infile=new FileStream(filename, FileMode.Open);
if (infile == null) {
Console.Write("Error! File not found...");
Environment.Exit(0);
}
int set;
int tag;
int found;
while (!infile.CanRead) { //Reading each address from trace file
if (@base != 10) {
infile >> hex;
address = changebase(hex, @base);
} else {
infile >> address;
}
set = (address / block_size) % no_set;
tag = address / (block_size * no_set);
}
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问题是在线infile >> hex;
C#给出了语法错误,因为右移运算符不能应用于字符串运算符.
为什么这不起作用?我正在制作一个小型缓存命中计算项目.
Moo*_*ice 12
量化Eric意味着什么:
C++在可以重载的运算符中非常灵活.它已成为位移操作符提升一个"成语" <<和>>也可用于输入和输出.这实际上是有道理的,因为它是一个逻辑构造,眼睛在对象之间注册某种"流".
在C#中,您不会重载这些运算符.Eric意味着,你需要在流对象上明确地说,写(或实际上,读)某些东西.这意味着直接调用方法.
从本质上讲,你正在做同样的事情 - 运算符重载只是一个很好的捷径,但在一天结束时会调用一些方法 - 它是一个很好的装饰"运算符重载"或一个普通的旧函数调用一个名字.
所以,在C++中我们可能会写:
std::cout << "Hello" << std::endl;
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而在C#中,我们写道:
Console.WriteLine("Hello");
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如果我们忽略std::cout可能与控制台窗口不同的事实(这是说明性的),概念完全相同.
为了扩展运算符的概念,你可能也会遇到诸如stringstream...类似于字符串流的类.这非常有用:
std::stringstream ss;
int age = 25;
ss << "So you must be " << age << " years old.";
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在C#中,我们用StringBuilder类实现了这个:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int age = 25;
sb.Append("So you must be ").Append(age).Append(" years old");
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他们都做了完全相同的事情.我们也可以这样做:
sb.AppendFormat("So you must be {0} years old", age);
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对于更像C的sprintf方法,或者更近期,boost的格式库,这更像是(在我看来).
C#没有使用奇怪的C++约定,即bithifting也意味着流操作.您必须实际调用I/O方法.
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