是否可以修复下面的阴影贴图问题?基本上,shadowmap似乎不尊重alpha测试.阴影是树平面几何体而不是树叶.这可能与深度写作有关吗?
我只是使用标准
THREE.MeshPhongMaterial

投射阴影时,从光的角度来看,对象被视为实体.
但你可以做的是指定一个customDepthMaterial利用alphaTest.此自定义深度材质用于阴影计算.
这里有一个这种技术的例子:http://threejs.org/examples/webgl_animation_cloth.html.
three.js r.63
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