C#从文本文件加载数据

Jon*_*Jon 3 c#

因此,当用户键入"Load"时,我正在尝试从文本文件中加载一些数据.我有点工作,但似乎有一个错误.

假设你买了一把斧头,这是70个硬币.你从100个硬币开始,所以剩下30个硬币.您决定保存并退出游戏.你回来加载你保存的游戏,你有49个硬币和48个健康点.

当您使用所有默认值直接保存时,它也会执行完全相同的操作.我不知道从哪里获得49和48的价值.

const string f = "savedgame.txt";

        using (StreamReader r = new StreamReader(f))
        {

            string line;
            while ((line = r.ReadLine()) != null)
            {
                player.gold = line[0];
                player.health = line[1];
                Console.WriteLine("Your game has been loaded.");
                menu.start(menu, shop, player, fishing, woodcut, mine, monster, quests, save, load);
            }
        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我刚刚保存的文本文件.

100
20
1
0
0
5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试过谷歌的例子,但他们做了同样的事情.所以我做了一些研究,自己做了一个......做了同样的事情.

我不知道我能告诉你们多少,但如果需要,我可以展示更多.

难道我做错了什么?

Ree*_*sey 7

您目前的方法存在两个问题 -

首先,您的逻辑目前正在处理第一行的字符 -

第一次通过你的循环,行是"100",line[0]也是1.这是一个char'1',而不是值1,因此player.gold = line[0]转化为设置player.gold于该字符的数值equivelent"1",它是49.

其次,你开始循环并逐行阅读,然后做你的工作,而不是一次读取所有的行.

您可以通过一次读取所有行并逐行工作来解决这些问题.然后你还需要将整行转换为数字,而不是读取一个字符:

const string f = "savedgame.txt";

var lines = File.ReadAllLines(f);
player.gold = Convert.ToInt32(lines[0]);
player.health = Convert.ToInt32(lines[1]);
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