Max*_*tin 8 ipad ios avaudiosession
我遵循了关注扬声器状态的方法:
AudioSession.h
enum {
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr'
};
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我的课
@synthesize speakerEnabled;
...
- (void)setSpeakerEnabled:(BOOL)enable {
speakerEnabled = enable;
if(enable) {
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
, sizeof (audioRouteOverride)
, &audioRouteOverride);
} else {
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_None;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
, sizeof (audioRouteOverride)
, &audioRouteOverride);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而它只适用于iPhone,对于iPad - 没有任何反应.
当我按下按钮时Speaker On,我进入if(enable)并AudioSessionSetProperty接收kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
当我按下按钮时Speaker Off,我进入else并AudioSessionSetProperty接收kAudioSessionOverrideAudioRoute_None;
我开始调试,并没有发现设备之间的差异.
我有iPad2 iOS 6.1.
我错过了什么?
请帮我
编辑
正如LombaX所说,我在启动应用程序AVAudioSession类别中添加了:
NSError *err = nil;
BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&err];
if(!success){
[MyLogger logc:MyLoggerLog format:"%@",[err localizedDescription]];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
success = YES
仍然无法正常工作.
我想你误解了这个属性的使用.您希望启用/禁用您的扬声器.这不是意图kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute.相反,它以相当有限的方式影响输出声音路由.
这些是可用于iPhone的各种可能的输出路线
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_LineOut
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_Headphones
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BluetoothHFP
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BluetoothA2DP
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BuiltInReceiver
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_BuiltInSpeaker
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_USBAudio
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_HDMI
extern const CFStringRef kAudioSessionOutputRoute_AirPlay
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些只是可能的路线 - 实际可用的是与上下文相关的.Apple严格限制您在应用程序中确定这些路由的能力,因为它是用户需要以设备一致的方式控制的.其中大多数是由用户插拔硬件(耳机,USB,HDMI,线路输出)隐式确定的,Apple不希望您的应用在这里弄乱用户的期望.
如果媒体上下文正确(并且播放可用),则可以使用MPVolumeView's 选择Airplay routeButton.蓝牙可以引导OverrideCategoryEnableBluetoothInput(控制输入和输出)
特别要注意的kAudioSessionOutputRoute_BuiltInReceiver是,iPhone上的低级扬声器在拨打电话时会保持耳朵.如果没有插入外部设备(例如耳机),这是iPhone的默认音频输出路径.kAudioSessionOutputRoute_BuiltInSpeaker是手机底部的"免提"大声扬声器.
您可以BuiltInSpeaker通过设置以下覆盖属性之一从当前默认值重新路由:
key: kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
values: kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker
: kAudioSessionOverrideAudioRoute_None
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指定是否覆盖音频会话类别的正常音频路由.
key: kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker
values: TRUE
: FALSE
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指定在没有连接其他音频路径(如耳机)时是否将音频路由到扬声器(而不是接收器).
这两者仅用于与kAudioSessionCategory_PlayAndRecord音频会话类别一起使用.
请注意,在这两种情况下,您都没有在任何输出路径中进行选择,您只是覆盖了"默认路径",而选择了内置(响亮)扬声器.
没有手机的iPad没有一种BuiltInReceiver扬声器.这是默认路线,在没有连接小工具或播放的情况下,是非常相同的BuiltInSpeaker.因此,覆盖没有任何影响.
假设您真的想要在应用程序中静音音频,那么您如何实现这一点取决于您的应用程序设计的许多其他方面.如果您想要静音设备,Apple宁愿用户通过响铃/静音开关控制它.看来他们不会有任何其他方式:
我收到了Apple对此的回应.他们说他们没有,也从未提供过检测硬件静音开关的方法,也不打算这样做. /sf/answers/560635141/
" 扬声器设置是设备的上方,而不是给定的声音 "
http://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2009/Mar/msg00300.html
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