为什么每次出现视图时都不会调用UIPickerView widthForComponent委托方法?

bil*_*aya 1 iphone delegates uipickerview

我在iPhone屏幕上有两个控件 - 一个TableView和一个UIPickerView.当您在TableView中选择单个单元格时,您将进入另一个显示服装类型列表的屏幕.从列表中选择单个服装项将带您返回第一个屏幕.根据您的选择,更改UIPickerView中的组件数(1-4),并使用相关数据填充每个组件.

假设您在服装类型列表中有三个项目,并且每个项目在选择时应在UIPickerView中具有一定数量的组件:

皮带 - 3个组件,宽度为100,55,100胸罩 - 3个组件,宽度为55,55,55其他 - 4个组件,宽度为100,100,55,50

场景#1 - 一切都应该如此

1.1 - 您选择"Belt"服装项目,UIPickerView使用3个组件绘制,每个组件中都有相应的Belt数据.组件宽度为100,55,100.

1.2 - 您选择"其他"服装项目,UIPickerView使用4个组件绘制,每个组件中包含相应的其他数据.组件宽度为100,100,55,50.

1.3 - 您选择"Brassiere"服装项目,UIPickerView使用3个组件绘制,每个组件中都有相应的Brassiere数据.组件宽度为55,55,55.

场景#2 - 不重新绘制组件宽度

1.1 - 您选择"Belt"服装项目,UIPickerView使用3个组件绘制,每个组件中都有相应的Belt数据.组件宽度为100,55,100.

1.2 - 您选择"Brassiere"服装项目,UIPickerView使用3个组件绘制,每个组件中都有相应的Brassiere数据.但是,组件宽度仍然是100,55,100,而不是55,55,55.

1.3 - 选择"其他"服装项目,UIPickerView使用4个组件绘制,每个组件中包含相应的其他数据.组件宽度为100,100,55,50.

1.2 - 您选择"Brassiere"服装项目,UIPickerView使用3个组件绘制,每个组件中都有相应的Brassiere数据.组件宽度现在正确 - 55,55,55.

从单步执行代码看起来,只有当UIPickerView中的组件数发生变化时,才会调用UIPickerView的widthForComponent委托方法.

有没有办法强制这种委托方法每次都开火?

更新 - 10.26.09

我使用以下代码在viewWillAppear委托中调用[UIPickerView reloadAllComponents:

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

 ...

 self.PopulatePickerArrays; // Populate components based on selection
 [sizePicker reloadAllComponents];

 ...

}
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提前致谢.

bil*_*aya 7

事实证明,如果重置选择器的委托,则每次进行选择时都会重新绘制组件宽度.修改后的代码如下所示:

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

 ....

 self.PopulatePickerArray; // Populate components based on selection

 sizePicker.delegate = nil; // NEW CODE
 sizePicker.delegate = self; // NEW CODE

 [picker reloadAllComponents];

}
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在此网页上找到信息 - Changing-Width-UIPicker-持续


Inf*_*age 6

实际上,只使用setNeedsLayout也可以工作,可能会更清洁.

[picker reloadAllComponents];
[picker setNeedsLayout];
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