如何在Monogame Windows Phone 8 Game项目上设置xnb文件?

Mos*_*ico 2 xna windows-phone-7 monogame windows-phone-8

我从来没有找到任何教程来使xnb文件工作.他们都使用非Windows Phone 8(Win 8 metro等)的方式.

有人可以指导我让我的xnb文件在MonoGame Windows Phone 8游戏项目中可行吗?因为我用Google搜索没有任何好处.

另外,我可以使用XNA Windows游戏项目(使用VS 2010)创建XNB,还是需要将项目作为Windows Phone游戏(我没有安装WPhoneSDK 7.1,但已在VS2012中安装了第8个)

到目前为止,我使用了几种方法并继续导致Microsoft.Xna.Framework.ContentLoadException

谢谢

Cla*_*der 8

  1. 使用XnaContentCompiler将资产编译为xnb.

  2. 将文件放在使用MonoGame模板创建的内容文件夹中.

  3. 将属性更改为Build Action = Content和复制到Output Directory = Copy if Newer.

  4. 做你正常的事var t = Content.Load<Texture2D>(@"TextureName");.