使用RGL绘制3D地图

geo*_*ory 1 r rgl

我正在尝试在RGL的3d环境中绘制平面地图,因为它应该使地图能够自定义缩放/倾斜,以便最适合数据和所需输出图像方面的投影.该主题描述了使用绘制图像的过程rgl.surface().但尚不清楚这种方法是否适用于OSM /其他地图对象.非常感谢您的任何想法.

这是起点,因为失败了Error in is.matrix(z) : 'z' is missing.知道如何为z坐标插入一些零吗?

require(rgl)
open3d()               # R crashes if this is done later(?)
#Sys.setenv(NOAWT=1)   # fix an {OSM} X11 issue in Mac
require(OpenStreetMap)
require(ggplot2)

lat <- c(53, 50); lon <- c(-5, 1)
map <- openmap(c(lat[1],lon[1]),c(lat[2],lon[2]), 5, 'osm')
map <- openproj(map)
rgl.surface(map)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Spa*_*man 8

您需要为高度创建一个零矩阵,并使用col=参数surface3d来设置图像的颜色.

从对象中获取所有维度和排序以及所有这些map都是一个很好的例子,所以这里有一个函数:

map3d <- function(map,...){
  if(length(map$tiles)!=1){
    stop("multiple tiles not implemented")
  }

  nx = map$tiles[[1]]$xres
  ny = map$tiles[[1]]$yres

  xmin = map$tiles[[1]]$bbox$p1[1]
  xmax = map$tiles[[1]]$bbox$p2[1]
  ymin = map$tiles[[1]]$bbox$p1[2]
  ymax = map$tiles[[1]]$bbox$p2[2]

  xc = seq(xmin,xmax,len=ny)
  yc = seq(ymin,ymax,len=nx)
  colours = matrix(map$tiles[[1]]$colorData,ny,nx)
  m = matrix(0,ny,nx)
  surface3d(xc,yc,m,col=colours,...)

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这给了我们:

闪亮的地图

现在,注意它只有在返回的地图中有一个图块时才有效,但原理就在那里.

而且,我并不完全相信坐标对齐是准确的.坐标可以是像素的中心或图像的边缘,因此可能在某处丢失了+1.而且我不确定它是否适用于灰色边框.