我使用以下代码导入了一个OBJ模型:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.addEventListener('load', function (geometry) {
object = geometry.content;
scene.add(object);
});
loader.load('ship.obj');
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它工作正常,但每当我尝试添加一个材料时,它要么没有效果,要么模型消失.我以为我可以这样做:
var ship = new THREE.Mesh(object, material);
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但这不起作用.有没有人知道这样做的方法,或者甚至可能吗?我也试过使用OBJMTLLoader,但它只是增加了复杂性,但仍然不允许我更改材料.
Wes*_*ley 21
假设您已正确定义material
,请尝试以下操作:
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var object = event.content;
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material = material;
}
} );
scene.add( object );
});
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使用@WestLangley 的回答,我不断收到错误消息
loader.addEventListener is not a function
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我的页面无法加载。根据discourse.threejs.org上的 Atul_Mourya 的说法,在加载时在回调内部实现函数是一个更好的(或更先进的?)想法。我将他的建议与文档和@WestLangley 的有用功能结合起来回答了同样的问题,提出了:
var ship_material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x444444 } );
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( 'ship.obj',
function( obj ){
obj.traverse( function( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material = ship_material;
}
} );
scene.add( obj );
},
function( xhr ){
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + "% loaded")
},
function( err ){
console.error( "Error loading 'ship.obj'")
}
);
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这个例子还实现了进度和错误的回调,它对我有用。