Video.js - loadeddata事件永远不会触发

Ros*_*sGK 4 javascript video video.js

我正在将Video.js集成到一个项目中并遇到一些问题.

我在我的HTML中有:

<video id="vidView" class="video-js vjs-default-skin" width="320" height="320" 
   poster="/siteImages/Dummy.png" preload="auto">
   <source type="video/mp4" src="" \>
</video>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的javascript中,我加载了一个源代码并设法播放它.

var vidPlayer = _V_("vidView");
vidPlayer.src({ type: "video/mp4", src: vidlink });

vidPlayer.play();
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只有以编程方式执行此操作才会遇到问题 - 源和播放的每一次加载都会起作用.我想象我在video.js准备好之前尝试播放,所以试图让听众在适当的时间发布游戏.

我发现某些事件根本不会发生.我无法从"loadedalldata"事件或"loadeddata"获得任何内容."loadstart"事件至少会触发,所以我将.play()命令放在那里.

vidPlayer.addEvent("loadstart", function(){ console.log("LOAD START Fired" );
  var myPlayer = this;
  myPlayer.play(); 
} );
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但它仍然不可靠.我在控制台上看到"试图恢复!"的消息.几次.它适用于一些视频,但有时会陷入困境.

我错过了让"loadeddata"事件发生的事情吗?

另外,相关Q - 我注意到文档说删除事件监听器的语法是:

myPlayer.removeEvent("eventName",myFunc);

是对的吗?看起来"myFunc"部分是多余的,我想知道这是文档中的复制/粘贴错误 还是正确的语法.

Thx提前.

Lac*_*cD. 11

我怀疑你遇到了同样的问题.如果您的浏览器正在使用HTML5视频(而不是Flash后备),则某些事件(如loadedmetadataloadeddata)可能会在Video.js绑定事件侦听器之前触发.

如果您正在进行一些预加载,则尤其如此,并且在视频开始加载和初始化Video.js之间存在延迟.当存在缓存副本时,似乎也会发生这种情况,这就是为什么它适用于每次刷新(使缓存无效)的原因.

解决方案是将视频初始化内容放在<head>文档的底部而不是底部.如果这不是理想的(它不适合我们),我们添加了一个事件监听器<head>,然后在我们初始化播放器后检查它.例如

<head>:

<script>
var loadedmetadata = false;
if (window.addEventListener) {
    window.addEventListener('loadedmetadata', function(ev) {
            loadedmetadata = true;
    }, true);
}
</script>
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然后在你的脚本中:

if (loadedmetadata === true && videoPlayer.techName === 'html5') {
    // call the callback you would have attached to
    // the event listener.
} else {
    // add event listener here
]
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window.addEventListenerIE7/8不支持,但没关系,因为它们不支持HTML5视频,因此它不会激发.IE9支持window.addEventListener和HTML5视频,因此它将按预期工作.

我们还检查techName是否html5,因为我们在初始化Video.js对象时创建了Flash播放器,因此事件不应该先前触发.