Aar*_*ron 11
Android支持OpenGL ES 1.0,它与OpenGL 1.3重叠,所以这应该是可能的,但它并不像在运行时替换jar文件那么简单.
尝试在两个平台上尽可能多地重用应用程序是个好主意.无论如何,即使您不特别需要OpenGL ES支持,通常也可以将其余代码与OpenGL等外部依赖项隔离开来.您永远不知道将来可能希望将应用程序移植到哪个API /平台.
有2个选项可供选择.
第一种是将OpenGL实现隐藏在应用程序其余部分使用的接口后面,然后提供单独的Jogl和Androide实现.根据您运行的平台,您可以选择使用工厂模式在运行时实现正确的实现.
由于OpenGL ES和OpenGL非常相似,因此只需坚持常用功能,维护它所需的工作量就不会太高.
另一种选择是尝试使用支持配置文件的Jogl2.这些似乎提供了你所需要的,但Jogl2仍处于测试阶段.
本页底部讲述了一些关于配置文件的内容:http://kenai.com/projects/jogl/pages/FAQ
配置文件允许以允许同时兼容多个OpenGL版本的方式编写Java应用程序.由于OpenGL ES(用于嵌入式系统的GL)与OpenGL本身具有重叠功能,因此它开启了添加桥接桌面和嵌入式实现的Profiles的机会.
您可能需要阅读此http://michael-bien.com/mbien/entry/jogl_2_opengl_profiles_explained以获取有关配置文件的更多信息.
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