Ale*_*vič 15 html javascript html5 maze
HTML
<div id="labirinth">
<form style="text-align:center" name="forma1" autocomplete="on">
<table style="margin:0 auto;">
<tr>
<td style="float:right;">Height:</td>
<td><input type="text" id="height" name="height" autofocus="autofocus" maxlength="2" size="6" /></td>
</tr>
<tr>
<td style="float:right;">Width:</td>
<td><input type="text" id="width" name="width" maxlength="2" size="6" /></td>
</tr>
</table>
</form>
<input type="button" alt="submit" onClick="datas();" value="New" style="margin-top:10px;" />
</div>
<pre id="out"></pre>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
JavaScript的
function datas() {
var height = parseInt(document.getElementById("height").value);
var width = parseInt(document.getElementById("width").value);
document.getElementById('out').innerHTML = display(maze(height,width));
}
function maze(x,y) {
var n=x*y-1;
if (n<0) {alert("Bad numbers!");return;}
var horiz=[];
for (var j= 0; j<x+1; j++) horiz[j]= [];
var verti=[];
for (var j= 0; j<y+1; j++) verti[j]= [];
var here= [Math.floor(Math.random()*x), Math.floor(Math.random()*y)];
var path= [here];
var unvisited= [];
for (var j= 0; j<x+2; j++) {
unvisited[j]= [];
for (var k= 0; k<y+1; k++)
unvisited[j].push(j>0 && j<x+1 && k>0 && (j != here[0]+1 || k != here[1]+1));
}
while (0<n) {
var potential= [[here[0]+1, here[1]], [here[0],here[1]+1],
[here[0]-1, here[1]], [here[0],here[1]-1]];
var neighbors= [];
for (var j= 0; j < 4; j++)
if (unvisited[potential[j][0]+1][potential[j][1]+1])
neighbors.push(potential[j]);
if (neighbors.length) {
n= n-1;
next= neighbors[Math.floor(Math.random()*neighbors.length)];
unvisited[next[0]+1][next[1]+1]= false;
if (next[0] == here[0])
horiz[next[0]][(next[1]+here[1]-1)/2]= true;
else
verti[(next[0]+here[0]-1)/2][next[1]]= true;
path.push(here= next);
} else
here= path.pop();
}
return ({x: x, y: y, horiz: horiz, verti: verti});
}
function display(m) {
var text= [];
for (var j= 0; j<m.x*2+1; j++) {
var line= [];
if (0 == j%2)
for (var k=0; k<m.y*4+1; k++)
if (0 == k%4)
line[k]= 'X';
else
if (j>0 && m.verti[j/2-1][Math.floor(k/4)])
line[k]= ' ';
else
line[k]= 'X';
else
for (var k=0; k<m.y*4+1; k++)
if (0 == k%4)
if (k>0 && m.horiz[(j-1)/2][k/4-1])
line[k]= ' ';
else
line[k]= 'X';
else
line[k]= ' ';
if (0 == j) line[1]=line[3]=' ',line[2]= '1';
if (m.x*2-1 == j) line[4*m.y]= '2';
text.push(line.join('')+'\r\n');
}
return text.join('');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试在JavaScript中创建完全工作的迷宫生成器,而不使用HTML表格单元格.现在我对这个迷宫的创建求解器有问题.
问题:我的代码需要使用哪种迷宫求解算法?我该怎么做?我不需要整个算法 - 我只需要建议是否可以在这个迷宫生成器中使用迷宫求解器.
JSbin - http://jsbin.com/uwoyon/1
我建议的解决方案应该适用于您正在生成的迷宫,这是Dijkstra的算法.虽然我不确定horiz和verti参数如何定义迷宫结构,但Dijkstra的算法可以在你的情况下起作用,从"1"旁边的单元格开始并从那里构建.
它的运作方式是用每个细胞与起始细胞之间的细胞数标记每个细胞.对于3x3迷宫,第一个单元格将是:
x 1 xxxxxxxxx
x 1 x
x xxxxxxxxx
x x
x xxxxxxxxx
x 2
xxxxxxxxxxxxx
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从标记的单元格开始检查是否存在空的相邻单元格(未被墙壁阻挡),将单元格值增加1.对所有空单元格重复此过程:
x 1 xxxxxxxxx
x 1 2 3 x
x xxxxxxxxx
x 2 3 4 x
x xxxxxxxxx
x 3 4 5 2
xxxxxxxxxxxxx
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在从靠近末端'2'的单元格向后工作.这表明该解决方案的路径长度为5步,因此从5开始,找到相邻的4,然后将3等返回到1.
注意:我建议使用队列标记单元格的递归解决方案:
1-用"1"标记第一个单元格并将其放入队列中.
2-从队列中取出单元格: - 检查合法邻居(未被墙壁阻挡的邻居)是否未标记. - 如果相邻单元格未标记,则使用当前单元格+ 1标记它. - 将相邻单元添加到队列中. - 对所有4个潜在邻居重复
3-重复步骤1和2,直到没有更多未标记的细胞.
编辑:这是使用我建议的解算器的小提琴,它与问题中的迷宫生成器无关,所以除非被问及,我不会详细介绍它是如何运作的(它有点粗糙,但它的实现应该如此很容易遵循).