我正在尝试向每个对象都可以访问的对象数组添加一个函数,但不需要将它们分别添加到每个对象中.
让我举个简短的例子.
假设我有一个包含类似对象的数组,每个对象都有一个属性x和一个属性y:
var objects = [{x:1, y:2},
{x:0, y:5},
{x:3, y:14}
];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想计算任何对象的x和的总和y.
第一种方法:
为了计算给定对象的总和,可以将此对象传递给预定义函数,如下所示:
function xySum1(o) {return o.x + o.y;}
objects[0].x //--> returns 1
objects[0].y //--> returns 2
xySum1(objects[0]) //--> returns 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是非常丑陋和不令人满意的,因为访问x和y属性是不同的.此外,我的代码位于不同的位置,并且该函数xySum1不易被识别为被创建以对数组中的对象进行操作.
第二种方法:
可以循环遍历数组并将函数作为属性添加到每个对象:
for (var i=0; i < objects.length; i++) {
objects[i].xySum2 = function() {return this.x + this.y;};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,总和是通过
objects[0].x //--> returns 1
objects[0].y //--> returns 2
objects[0].xySum2() //--> returns 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这要好得多.
问题
但是,这种方法存在问题.首先,当我向数组添加一个新元素时
objects.push({x:5,y:21});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在将函数添加到对象之前无法计算总和
objects[3].xySum2() //-->TypeError
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个问题是我有很多对象,并且有许多功能要添加到它们中.将每个函数单独添加到每个对象似乎浪费了良好的内存空间.
有没有办法更有效地做到这一点?
定义一个类:
function MyObject(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
MyObject.prototype = {
xySum2: function() {
return this.x + this.y;
}, x: 0, y: 0
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你可以这样做:
var objects = [
new MyObject(1, 2),
new MyObject(0, 5),
new MyObject(3, 14)
];
objects[0].xySum2(); // 3
objects.push(new MyObject(5, 21));
objects[3].xySum2(); // 26
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,这也是Bergi在评论中可能想说的:
objects.xySum = function(index) {
return this[index].x + this[index].y;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法有点"肮脏",但内存消耗也较少.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1647 次 |
| 最近记录: |