Tre*_*kow 8 iphone in-app-purchase appstore-approval ios
我们是三个人,他们为iPhone 制作了一款免费游戏,已经在App Store上推出了近一年.
该应用程序是一款棋盘游戏,您可以使用Facebook凭据创建用户或登录.您可以退出游戏并使用其他帐户重新登录.
现在我们已经更新了应用程序,可以将用户升级为高级用户.允许个人和全球游戏统计.
但Apple在审批过程中让我们头疼,并拒绝接受我们的应用程序内购买.首先,他们不会批准它,因为它没有恢复按钮.然后,当我们告诉他们时,不需要恢复按钮,因为它是消耗品购买,他们现在要求我们将其更改为非消耗品并添加恢复按钮.
如果购买是非消耗品,请考虑这种情况.
这样您就可以将两个帐户升级为高级帐户,但只需一次购买即可.
Apple的论点是,如果设置了新设备或设备已恢复,我们的用户需要能够恢复购买.
但这不是它的工作方式.用户将其帐户升级为高级帐户.现在,当他们购买新设备或恢复现有设备时,他们只需使用现有游戏帐户登录,并且升级将可用,因为我们在服务器端已将该帐户标记为高级帐户.
所以我的问题基本上就是.当我们选择使用消耗品而不是非消耗品时,我们完全错了.如果是这样,为了(可能)在同一设备上使用不同的游戏帐户多次购买非消耗品,应如何实施?
其次,如果我们对消费品应用程序内购买的使用是正确的,那么我们应该说服苹果,我们走在正确的道路上?
如果您的高级帐户只需要用户购买一次,那么Apple绝对正确的要求您切换到非消耗性应用内。
您描述的情况很有可能(我也必须面对),但是如果您在解锁高级功能(保存与用户相关的所有交易)之前添加了应用内收据的服务器端验证,则有机会验证购买是新的还是已恢复,请检查字段original_transaction_id和original_purchase_date收据数据中的内容。这样,您可以查看恢复购买的用户是否与最初购买的用户相同(也许检查其Facebook用户ID)。
无论如何,经验告诉我,这种情况发生的可能性不是很高,因此我不建议实施此检查(尽管服务器端验证几乎总是必须的;-))
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