Dan*_*don 0 opengl transformation scale
我(使用java slick2D库特别,但可能不会是这个问题的一个因素),学习OpenGL的2D.我发现我可以改变推动一个新的变换矩阵,例如将世界坐标转换为屏幕(视图)坐标.
我想使用它来缩放我的视图,增加对象之间的距离,但是一旦完成,我想在屏幕坐标中绘制图像和形状,如HUD.基本上,我希望坐标改变,但图形保持不变,所以我可以在每个比例上渲染自定义图像.
这可以通过一些聪明的转换或一些OpenGL选项来完成,而不是手动计算所有坐标吗?
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