OpenGL 有一些函数,例如glGetString
和glGetShaderInfoLog
返回字符串。这些使用什么形式的文本编码?
我假设,鉴于它们作为 a 返回GLchar*
,它是返回值中包含的 ASCII 编码文本,但这是在任何地方指定的吗?
glShaderSource
作为第二个相关点,诸如和之类的函数期望什么文本编码glBindAttribLocation
。GLSL 程序必须使用 ASCII 编码还是可以使用 UTF-8 编码?
OpenGL 4.3 兼容性配置文件规范,第 22.2 节,第 627 页:
字符串查询返回指向 UTF-8 编码、以 null 结尾的静态字符串的指针,描述当前 GL 上下文的属性。
据我所知,规范没有提到glGetShaderInfoLog()
.