puz*_*zzl 4 objective-c touch uitouch ios
我有一堆子视图,都有用户交互部分(子)和全屏.问题是,如果我触摸堆栈顶部的非交互式部分,它将不会将该触摸传播到堆栈的其余部分.我的设置:
查看A - 查看B(全屏容器,本身不是交互式但具有交互式子视图)----查看B1(交互式)----查看B2(交互式) - 查看C(与B相同)----查看C1(交互式)----查看C2(交互式)
B和C都是全屏,但B1/B2/C1/C2只是屏幕的一小部分.
[a addSubview:b];
[a addSubview:c];
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如果我触摸C1/C2之外的任何东西,我想触摸事件然后检查它是否击中B(B1/B2)内的任何地方,但它只是回到A,然后回到A的父母.是否有可能做到这一点?如果我在C上设置了userInteractionEnabled NO,但在C1/C2上设置为YES,它也没有得到对内部的任何调用,尽管在这种情况下,B会按预期获得触摸.
编辑:结束遍历视图堆栈以仅检查某些子视图而不是所有子视图:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (self != self.topCustomViewsContainer) {
for (UIView *v in self.createdSubviews) {
CGPoint newPoint = point;
newPoint.x -= v.frame.origin.x;
newPoint.y -= v.frame.origin.y;
UIView *hit = [v hitTest:newPoint withEvent:event];
if (hit)
return hit;
}
return nil;
}
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
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一种可能性是覆盖
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
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视图B中的方法.只有在击中B的子视图时才能使其返回.试试这样:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitView == self) {
return nil;
} else {
return hitView;
}
}
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