如何使用GDI在Ca ++中使用GDI绘制窗口(而不是创建图像)?

pep*_*dip 5 c c++ cairo

我设法找到这段代码片段并用Cairo编译:

#define LIBCAIRO_EXPORTS
#include <cairo/cairo.h>
#include <cairo/cairo-win32.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    cairo_surface_t *surface;
    cairo_t *cr;
    surface = cairo_image_surface_create (CAIRO_FORMAT_ARGB32, 240, 80);
    cr = cairo_create (surface);

    cairo_select_font_face (cr, "serif", CAIRO_FONT_SLANT_NORMAL,
                                         CAIRO_FONT_WEIGHT_BOLD);
    cairo_set_font_size (cr, 32.0);
    cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);
    cairo_move_to (cr, 10.0, 50.0);
    cairo_show_text (cr, "Hello, World");
    cairo_destroy (cr);
    cairo_surface_write_to_png (surface, "hello.png");
    cairo_surface_destroy (surface);

    return 0;
}
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如您所见,它创建一个带有"Hello World"文本的图像并将其保存在驱动器上.如何创建win32曲面并绘制到窗口?

我没有使用: cairo_win32_surface_create

它需要一个hdc,我不知道那是什么.我试着阅读一些教程,但似乎没有人会引导您打印到新窗口.

我找到了这个链接:http: //windrealm.org/cairo-gdi/

它有一个工作演示,但它使用int WINAPI WinMain.我不想用它.

Cap*_*ous 5

有几种方法可以在Windows中获取设备上下文的句柄.例如,WM_PAINT处理程序通常会调用BeginPaint获取设备上下文,将内容更新到窗口然后调用EndPaint.在不能使用BeginPaintEndPaint不能使用的情况下(例如,在WM_PAINT消息之外),您可以使用GetDC更新窗口然后调用ReleaseDC.

该设备上下文的返回BeginPaint,并GetDC允许您直接绘制到一个窗口.但有时您想直接绘制位图.在这种情况下,您可以调用CreateCompatibleDC,选择要绘制的位图,绘制图形然后调用DeleteDC.

在您的情况下,您正在寻找的是类似以下内容:

HDC dc = GetDC(windowHandle);
cairo_win32_surface_create(dc);
ReleaseDC(windowHandle, dc);
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如果您不想在此阶段创建窗口(因为您只是保存图像),您可以使用桌面窗口获取设备上下文.

HWND windowHandle = GetDesktopWindow();
HDC dc = GetDC(windowHandle);
cairo_win32_surface_create(dc);
ReleaseDC(windowHandle, dc);
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还有其他调用可用于获取或创建设备上下文.您可以在此处找到这些功能和相关功能的列表

创建和使用窗口有点复杂,所以我将为您提供基本步骤和一些可用于解决的示例代码.创建和使用窗口......

  • 注册一个窗口类 RegisterClass
  • CreateWindow或创建窗口CreateWindowEx
  • 处理消息与消息泵通过调用GetMessage,TranslateMessageDispatchMessage

此外,您还必须实现一个函数来处理窗口消息的处理,例如WM_PAINT.

注意:以下代码是UNTESTED但应该是正确的.

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if(message == WM_PAINT)
    {
        HDC dc;
        PAINTSTRUCT ps;
        dc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        // do your drawing here

        EndPaint(hwnd, &ps);
    }

    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szClassName[] = TEXT("DrawSurfaceClass");
    HWND         hwnd;
    MSG          msg;
    WNDCLASS     wndclass;

    ///////////////////////////////////////////////////////////
    //  Register a window "class"
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
    wndclass.cbClsExtra    = 0;
    wndclass.cbWndExtra    = 0;
    wndclass.hInstance     = hInstance;
    wndclass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground =(HBRUSH)COLOR_WINDOW;
    wndclass.lpszMenuName  = NULL;
    wndclass.lpszClassName = szClassName;

    if(!RegisterClass(&wndclass))
    {
        //  error
        return 1;
    }

    ///////////////////////////////////////////////////////////
    //  Create the window and display it (if iCmdShow says so)
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    hwnd = CreateWindow(
        szAppName,
        TEXT("Draw Surface"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);


    ///////////////////////////////////////////////////////////
    //  Run the message pump so the window proc recieves events
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
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