我想到的那种模拟游戏就是你可以在不同的地方建立东西,以及连接这些地点的工人/运输者.
更像是定居者系列的东西.
我们假设我现在不想要任何图形,我认为我可以管理.
所以我的怀疑如下:
如果采用实现1,那么在低规格机器上运行将非常困难,并且对于大数字而言不能很好地扩展.
如果采用实施2,那么在资源方面会更好但是......
我该如何分组实体?
那线程怎么样?
小智 14
常规方法根本不使用线程,而是将实体实现为状态机.然后你的主循环看起来像这样:
while( 1 )
{
foreach( entity in entlist )
{
entity->update();
}
render();
}
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