Col*_*ton 5 c# performance if-statement return
如果我有一个包含很多if else语句的方法,例如:
public void myMethod()
{
if(..)
else if(..)
else if(...)
else if(...)
else if(...)
//and so on
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将返回放在这些语句中是否会更快,以便在找到一个语句后检查其余代码是否为true,或者让编译器达到结束时更快?
我想这归结为一个问题:return语句是否有效?
编辑:问题的关键点:假设你有一个持续运行的游戏循环,代码包含很多方法和'else ifs'.如果我必须每秒更新2000个不同的对象60次,那么每秒检查120000'否则'(至少).因此,问题的答案可能会随着时间的推移产生影响.
Eri*_*ert 12
SLaks的回答当然是正确的.但我认为你问这个问题的事实表明你对if-else意味着什么有误解.当你说
if(x) X();
else if(y) Y();
else if(z) Z();
return;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这意味着完全相同的东西
if(x)
{
X();
}
else
{
if (y)
{
Y();
}
else
{
if (z)
{
Z();
}
}
}
return;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果,例如,分支x被采取,那么y永远不会被检查; 控制直接跳到return后面X().
事实上,在C#中没有"else if"或者C,C++,Java或JavaScript.只有"别的"; 如果您碰巧在此if之后发表声明else,那就是您的业务.除此之外没有"别的"
if (x) X();
else while(y) Y();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是一个"其他时间"的声明.你可以在之后发表任何你想要的陈述else; 大多数人选择放一个if或一个块语句,但你可以在任何你喜欢的语句.(*)
我明白其他如果'跳过',问题的关键在于会增加一个回报让它直接跳出来,而不是花时间跳过它们.例如,在极端情况下,连续一百万个if else语句.它仍然需要找到该行的结尾(这可能需要时间).我对吗?
好的,我们需要达到更低的水平.一种if-else说法是编译如下:
if (condition)
Consequence()
else
Alternative();
Continuation();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上转换为一系列goto语句:
if (!condition)
goto ALTERNATIVE;
Consequence();
goto CONTINUATION;
ALTERNATIVE: Alternative();
CONTINUATION: Continuation();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,如果你有
if (x) X();
else if (y) Y();
else if (z) Z();
return;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先成为
if (x)
X();
else
{
if (y)
Y();
else
{
if (z)
Z();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后变成
if (!x) goto XALTERNATIVE;
X();
goto CONTINUATION;
XALTERNATIVE: if (!y) goto YALTERNATIVE;
Y();
goto CONTINUATION;
YALTERNATIVE: if (!z) goto CONTINUATION;
Z();
CONTINUATION: return;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是否回答你的问题?
(*)除当地声明外; C#禁止这样做.