为什么多核上的goroutine分配速度较慢?

Dan*_*yla 4 multithreading go

我在Go做了一些实验,我发现了一些非常奇怪的东西.当我在计算机上运行以下代码时,它会在约0.5秒内执行.

package main

import (
  "fmt"
  "runtime"
  "time"
)
func waitAround(die chan bool) {
  <- die
}
func main() {
  var startMemory runtime.MemStats
  runtime.ReadMemStats(&startMemory)

  start := time.Now()
  cpus := runtime.NumCPU()
  runtime.GOMAXPROCS(cpus)
  die := make(chan bool)
  count := 100000
  for i := 0; i < count; i++ {
    go waitAround(die)
  }
  elapsed := time.Since(start)

  var endMemory runtime.MemStats
  runtime.ReadMemStats(&endMemory)

  fmt.Printf("Started %d goroutines\n%d CPUs\n%f seconds\n",
    count, cpus, elapsed.Seconds())
  fmt.Printf("Memory before %d\nmemory after %d\n", startMemory.Alloc,
    endMemory.Alloc)
  fmt.Printf("%d goroutines running\n", runtime.NumGoroutine())
  fmt.Printf("%d bytes per goroutine\n", (endMemory.Alloc - startMemory.Alloc)/uint64(runtime.NumGoroutine()))

  close(die)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,当我使用runtime.GOMAXPROCS(1)它执行它时执行速度更快(~0.15秒).任何人都可以向我解释为什么使用更多内核运行许多goroutine会更慢?将goroutine多路复用到多个内核上是否有任何重大开销?我意识到goroutines没有做任何事情,如果我不得不等待例程实际做某事,那可能会是一个不同的故事.

tyl*_*erl 9

在单核上运行时,goroutine分配和切换只是内部核算的问题.Goroutines永远不会被抢占,因此切换逻辑非常简单且非常快.更重要的是,在这种情况下,你的主程序根本不会产生,所以goroutines甚至在它们被终止之前都不会开始执行.您分配结构然后删除它,就是这样.(编辑这可能不适用于较新版本的go,但只有1个进程肯定会更有序)

但是当你在多个线程上映射例程时,你会突然得到涉及os级别的上下文切换,这个数量级更慢,更复杂.即使你在多核上,还有很多工作要做.此外,现在您的gouroutines实际上可能在程序终止之前运行.

strace在两种条件下尝试该程序,看看它的行为有何不同.