使用 I/O 完成端口的异步操作返回传输的 0 字节

Ara*_*anu 5 c++ windows winapi asynchronous iocp

尽管 I/O 操作按预期工作(我的读取缓冲区已满),但使用 I/O 完成端口的异步操作返回传输的 0 个字节。

BYTE buffer[1024] = {0};
OVERLAPPED o = {0};
HANDLE file = CreateFile(
    _T("hello.txt"),
    GENERIC_READ,
    FILE_SHARE_READ,
    NULL,
    OPEN_EXISTING,
    FILE_FLAG_OVERLAPPED,
    NULL
);
HANDLE completion_port = CreateIoCompletionPort(
    file,
    NULL,
    0,
    0
);
ReadFile(
    file,
    buffer,
    1024,
    NULL,
    &o
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在工作线程中:

DWORD numBytes = 0;
LPOVERLAPPED po;
GetQueuedCompletionStatus(
    completion_port,
    &numBytes,
    0,
    &po,
    INFINITE
);
GetOverlappedResult(file, &o, &numBytes, FALSE);
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这两个函数都返回 numBytes 中的 0 个字节,但buffer正在填充。这是预期的行为吗?

谢谢。

Jer*_*fin 4

为了GetIoCompletionPort正确工作,您需要指定一个指向 a 的非空指针,ULONG_PTR以便将“key”值写入:

ULONG_PTR key;

GetQueuedCompletionStatus(
    completion_port,
    &numBytes,
    &key,
    &po,
    INFINITE
);
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要成功使用GetOverlappedResult,我相信您需要在结构中指定一个事件句柄OVERLAPPED(在任何情况下强烈建议):

o.hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
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像以前那样连续调用这两个方法并没有多大作用——它们都告诉你同样的事情。不过,如果您连续调用两者,则需要通过将第三个参数更改为CreateEventTRUE 将事件更改为手动重置。我的猜测是,您只是尝试两者,看看是否可以让其中一个工作。考虑到所有因素,我可能只会使用GetQueuedCompletionStatus,然后就这样。当然,您通常要做的不仅仅是调用一次然后退出。您通常在循环中调用它,处理您已读取的当前缓冲区,然后ReadFile再次调用以读取另一个信息缓冲区,如下所示:

DWORD numBytes;
LPOVERLAPPED po;
while (GetQueuedCompletionStatus(completion_port, &numBytes, &key, &po, INFINITE)) {
    std::cout << "\rRead: " << numBytes; // just to show it's set correctly.
    process(buffer);
    po->offset += sizeof(buffer);
    ReadFile(file, buffer, sizeof(buffer), NULL, po);
}
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至少在我的机器上进行的快速测试中,这显示了正确读取的字节数(sizeof(buffer)直到最后一个数据包,然后是文件的剩余大小)。