和go一起玩,我把这段代码拼凑在一起:
package main
import "fmt"
const N = 10
func main() {
ch := make(chan int, N)
done := make(chan bool)
for i := 0; i < N; i++ {
go (func(n int, ch chan int, done chan bool) {
for i := 0; i < N; i++ {
ch <- n*N + i
}
done <- true
})(i, ch, done)
}
numDone := 0
for numDone < N {
select {
case i := <-ch:
fmt.Println(i)
case <-done:
numDone++
}
}
for {
select {
case i := <-ch:
fmt.Println(i)
default:
return
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上我有N个频道做一些工作并在同一频道上报道 - 我想知道所有频道何时完成.所以我有另一个done通道,每个工作者goroutine发送一条消息(消息无关紧要),这导致main将该线程计为完成.当计数到达N时,我们实际上已经完成了.
这是"好"吗?这样做有更多的惯用方法吗?
编辑:为了澄清一点,我很怀疑,因为done频道似乎正在做一个关闭频道的工作,但当然我无法在任何goroutine中关闭频道,因为所有例程共享相同的频道.所以我done用来模拟一个做某种"缓冲关闭"的频道.
edit2:原始代码并没有真正起作用,因为有时done来自例程的信号在它刚刚放入的int之前被读取ch.需要一个"清理"循环.
Nic*_*ood 10
以下是sync.WaitGroup的惯用法供您学习
(游乐场链接)
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
const N = 10
func main() {
ch := make(chan int, N)
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < N; i++ {
wg.Add(1)
go func(n int) {
defer wg.Done()
for i := 0; i < N; i++ {
ch <- n*N + i
}
}(i)
}
go func() {
wg.Wait()
close(ch)
}()
for i := range ch {
fmt.Println(i)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意在两个go例程定义中使用闭包,并注意第二个go语句等待所有例程完成,然后关闭通道,因此range可以使用.